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复合运算
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截几个图说明几个操作要点。 极限波长的选取位置,如果僵尸一出来就种植的话到了后面阳光肯定不够。 前期...

发布于 冒险模式

2年前
(二)布局 一般情况下因为只有2f,因此基本上种两排单发关卡就能结束了。 开局尽量拖足够的时间(前三波僵尸走到五...

发布于 冒险模式

2年前
3.1.1.单/双卡 1-x (一)基本知识 单卡,只使用普通豌豆,靠天。 利用IZE的算...

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2年前
三,卡槽限制 本章主要谈论的是少卡限制。 目前已知的少卡下限:一周目2卡、二周目3卡。 3.1.一...

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2年前
2.3.2.出怪权重

发布于 冒险模式

2年前
2.3.1.关卡常识 本文主要谈论冒险模式,因此对于X-5, X-10关不作讨论。(也就是只讨论自选卡关) 对于1...

发布于 冒险模式

2年前
2.2.分类体系 仿照命题分类体系,笔者将冒险模式现有开发出的“限制”分为以下的类别。 (1)卡槽限制。对于使用的...

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2年前
二,限制 2.1.何谓限制 冒险模式无论是一/二周目,其常规打法都是固定的,甚至说是毫无难度。因此,如果...

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2年前
一,前言 十年了,你吧让人眼前一亮的冒险模式不多啊。 2010年小楼_初晴的一二周目教程算一个,3C的二周目花样玩...

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2年前
目录一,前言 二,限制 --2.1.何谓限制 --2.2.分类体系 --2.3.出怪常识回顾 ----2.3.1.关卡常...

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2年前
【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4

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2年前
@umbrellaleaf 正好想到,后期阳光足够的话(比如都超1000了),阳光菇应该可以适当铲掉一些(

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2年前
归根到底还是冒险模式现在没有成一个完整的体系,而只是零散的探索,因此导致很多时候都在重复造轮子(

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2年前
@xiao_he 我目前花式冒险通论也在写,但感觉冒险模式的东西在贴吧、b站都分布的太杂了,而且内容的复杂和多样性...

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2年前
4-9成功,估计是气球的分布比较好。(不过也开了雾) 感觉有气球的关带双核是较好的选择。 图上有十几...

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2年前
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