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xiao_He
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注册于: 2022-03-30
复合运算
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渐强说过一个游戏玩法能不能被接受最终取决于游戏玩法本身的可玩性,我后来觉得还不够完整。我们玩的不只是游戏,也是游戏圈,是...

发布于 冒险模式

2周前
@jinlvxincheng 这个我倒不好举……我只知道RND的东西可能无法SL出来,但不知道具体什么样的东西不能……正...

发布于 冒险模式

3周前
当然SL也可以用来演示,这是两个方面的功能……就像AvZ既可以作为稳定实现高精度操作的手段(一种游戏模式),也可以用Se...

发布于 冒险模式

4周前
@jinlvxincheng 首先,SL起码是按照游戏原生代码跑的,RND可能真是违背代码的、运气再好都跑不出来的。 ...

发布于 冒险模式

4周前
@jinlvxincheng 应该可以用AVZ在刚生成的第一帧改写内存改掉所在行。 同样是演示,SL跟锁随机数肯定是...

发布于 冒险模式

1个月前
回复: 非无尽观点

发布于 冒险模式

2个月前
关内SL大致有两种方法: RAM型:自动保存前一段时间的存档,可以在关卡内随时使用,倒退回一段时间。 ROM型:...

发布于 冒险模式

2个月前
@jinlvxincheng 这里只是说活跃活跃气氛,让他们参与一些简单的讨论……要别人深入研究非无尽就和深入研究无尽一...

发布于 冒险模式

2个月前
“应该遵守什么样的规则”,看的是无形之间大家会趋向于玩什么样的,你在这说“我认为应该怎样怎样”没用。 一个玩法能不能...

发布于 冒险模式

2个月前
首先,SL解不用SL未必能打出来,有的解用SL都要上百次,“假如有足够的时间也能不用SL”,这个假如永远只能是假如,并没...

发布于 冒险模式

2个月前
AvZ也好,SL也好,总之这些辅助手段,不只是对无辅助手段的补充,不只是“完成常规操作无法达到的效果”。 以SE类比...

发布于 冒险模式

2个月前
非无尽领域的活跃度,靠的是休闲玩家的参与度。 Pvz圈内的绝大部分玩家都处于且长期处于新人阶段,是没有兴趣费神往上爬...

发布于 冒险模式

2个月前
非无尽观点

发布于 冒险模式

2个月前
用来测试的时候设置成每波1只僵尸挺方便的……僵尸一多出现相对永动曾就不准了。

发布于 冒险模式

3个月前
雾夜陆无 稳定解 探索

发布于 冒险模式

7个月前
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