第一届IZE水平测定(试题部分)
 
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第一届IZE水平测定(试题部分)


OTZzzz
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第一届IZE水平测定(试题部分)

共22题,满分100分,限时15分钟

允许使用计算器,除此之外禁止借助任何外部工具资料

 

第一部分、判断题(3分*5 = 15分)

1. 蹦极僵尸的血量是23豌豆。

2.全主题中,只有即死主题的土豆雷数量严格大于大嘴花数量。

3.第5关与第6关的向日葵数分布相同。

4.矿工无论行走方向,啃食杨桃时都只受1发攻击。

5.僵尸的速度不是一成不变的,仅当啃食完毕某植物后会更新。

 

第二部分、单选题(3分*5 = 15分)

6.下列植物中,只出现于综合主题的植物是

A.豌豆射手

B.双发射手

C.叶子保护伞

D.杨桃

 

7.若前10关均为最大花数,则总花数为

A.50

B.51

C.52

D.53

 

8.多个僵尸啃食同一植物时,判断哪个僵尸被攻击的决定性因素是

A.僵尸坐标

B.僵尸栈位

C.僵尸种类

D.其它选项都不对

 

9.无其它干扰,单扶梯过率最高的是

A.冰豆 玉米 裂荚 地刺 小向

B.玉米 冰豆 裂荚 地刺 小向

C.裂荚 冰豆 玉米 地刺 小向

D.冰豆 裂荚 玉米 地刺 小向

 

10.考虑撑杆啃食1-4火树,2-4为三线的模型。撑杆受三线攻击时,子弹种类为:

A.普通豌豆

B.火焰豌豆

C.不确定,取决于三线与火炬的栈位大小

D.其它选项都不对

 

第三部分、多选题(5分*4 = 20分)

11.【多选】杨桃对慢速僵尸5发全中(又称“暴击”)与下列哪些因素有关

A.杨桃攻击倒计时

B.杨桃坐标

C.僵尸种类

D.僵尸速度

 

12.【多选】以下哪些不属于原版和年度版舞王的差异

A.舞王滑步距离

B.舞王外观样式

C.舞王图鉴描述

D.舞王跳舞周期

 

13.【多选】玉米的停滞倍率是用于衡量玉米对僵尸停滞效果的量化标准。例如,单玉米停滞倍率约为1.466,代表僵尸平均每行动1s会被停滞0.466s。

下列选项中,哪些与实际计算结果有明显出入(>0.2)

A.两玉米停滞倍率:2.143

B.三玉米停滞倍率:3.386

C.四玉米停滞倍率:4.847

D.五玉米停滞倍率:6.702

 

14.【多选】以下选项中,关于磁铁与矿工法描述正确的有哪些

A.【磁铁 小向 单发 小向 窝瓜】的模型中,本路开矿后再接两个矿工的成功率小于50%

B.【冰豆 小喷 单发 小喷 磁铁】的模型中,接本路1列精确矿工没有完美时机

C.橄榄啃食位于1-4的植物(非小喷)时,必定被3-1磁铁吸附

D.若磁铁位于3-1,土豆位于1-3,则1路扶梯开必定成功引磁并引雷

 

15.【多选】下列关于栈位的说法不正确的有哪些

A.栈位又被称作“编号”、“下标”

B.栈位描述了植物或僵尸在游戏内部栈里的位置

C.栈位决定了游戏计算时植物或僵尸的先后顺序

D.第1关植物栈位的大小顺序是唯一确定的,与图鉴先后顺序相同

 

第四部分、排序题(每空3分*8 = 24分)

16.默认未指明的植物均为小向。

无其它干扰,下列模型中小鬼啃掉5列植物概率从大到小排序为:

____ ____ ____ ____

A.2列大喷

B.3列裂荚

C.4列单发

D.5列玉米

 

17.无其它干扰,考虑【玉米 小喷 地刺 小喷 小向】的单破模型。下列解法按期望阳光花费从小到大排序为:

____ ____ ____ ____

A.路障撑杆

B.橄榄

C.矿工小鬼

D.铁桶(+杆)

 

第五部分、计算题(每空4分*3 = 12分)

18.考虑以下单破模型:

image

撑杆算血为____

慢速算血为____

(允许±1误差)

 

19.考虑以下单破模型:

image (1)

橄榄算血为____

(无需考虑迟钝变速,允许±1误差)

 

20.考虑以下单破模型

image (2)

图中2路慢速算血为____

(无需考虑迟钝变速,允许±1误差)

 

第六部分、综合应用题(共14分)

21.试使用1个大喷、2个土豆、1个窝瓜、1个大嘴花,构建一个期望花费最高的单破模型。

(假设植物栈位随机,允许使用简写)

 

22.禁止使用玉米、地刺、杨桃,试构建一个符合综合主题布阵规律的三行模型,使得无其它干扰时破此三行的期望花费>700。

(假设植物栈位随机,不考虑舞王漏花,允许使用简写)

 

 

===END===

满分100分,限时15分钟

 

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