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【PVZ冒险模式】关于靠天过关的一些探索


uint8_t
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(@uint8_t)
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极其水,因此就不发在植吧了,作为植吧几乎从未发过言的人,第一次发帖居然是这里

这一帖预计会更新很久,主题是PVZ二周目的冒险模式的靠天过法

先从泳池关开始

 

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uint8_t
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(@uint8_t)
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int

 

由于3-1极其简单(无论如何都能过),就从3-2开始更了

这个视频/打法是后来补的,我第一次打的时候由于自带的选卡有磁铁,因此我就这次带了磁铁

一般来说,这类过关都是靠猫(开局/主力IO)+冰豆(减速线)的效果

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lotus
(@lotus)
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梯子南瓜
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@uint8_t 蒜曾也是可以的,如果打二周目可能格子稍微吃紧,但打其它关卡应该比香蒲输出稳定

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uint8_t
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@lotus 

其实二周目的靠天其实打法是非常多样的,1437也可以,猫也可以,蒜+曾也可以,还是看个人习惯吧

当然对于无尽的靠天开局或者类似的场景,卡槽足够的话还是用蒜+曾居多

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uint8_t
(@uint8_t)
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3-2的视频,剪辑了一下(感觉这个观赏性好一点)

https://www.aliyundrive.com/s/ULPxLeUuV1Z

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uint8_t
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(@uint8_t)
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双猫开局+磁铁,双小喷轮流垫

int

在w10左右就要开始建冰豆了

int2

 

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uint8_t
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注意靠垫才来保护磁铁,磁铁用来控上半场的铁器,下半场靠灰烬

下面是w10-w20之间的截图,上半场用了一次灰烬

int
int2

 

 

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uint8_t
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铁桶和橄榄是非常难弄的,下面是w21-w30之间的截图,可以看到,铁桶和橄榄突破了后场,而且都是在没有磁铁的区域

(值得一提的是,猫会攻击距离家最近的僵尸,因此那个图一啃掉冰豆的橄榄在接近小推车还剩一点点的位置被猫成功反杀)

int2
int
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uint8_t
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基本3-2就是这样,3-2其实还算简单的(只有3f,到了3-4,3-7之类的更烦)

总结:

(1)猫尾草会优先攻击离家门口近的僵尸,注意多路一起有大量僵尸的时候,需要适当使用窝瓜等灰烬进行减压
(2)冰豌豆可以减速,也是一个减压的主要工具,开局不要急着先种,根据实际情况等到后期再种(甚至有的地方直到最后也没有种)
(3)磁铁:最开始我没想到要带,但是后期铁桶压力比较大,就考虑使用磁铁
一般开局的时候放1个即可,在2路/5路覆盖半场,剩余半场靠火力或者灰烬
(4)双小喷:垫才必备

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uint8_t
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(@uint8_t)
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续更3-3,由于3-3有潜水,水路使用坚果防守

在w10之前就先把坚果准备好

int
int2
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uint8_t
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w11-w20,就要开始逐步添加冰豆,水路的坚果要经常补

int
int2
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uint8_t
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后面的东西基本上就不多了,
注意土豆和倭瓜的使用:
(1)对于靠天来说,阳光是非常紧缺的,(甚至策略不当的话,你能在原版打出改版的感觉),因此对于25的地雷和50的倭瓜来说,地雷更优
(2)但是由于猫会优先攻击离家最近的僵尸,因此,有时会出现“僵尸都断手了才碰地雷”的状况,而且并不少见,靠天中,灰烬一般用于减压,因此倭瓜的使用也算是很频繁

3-3和3-4关卡都是我打了两次才过,冰豆和猫的种植顺序要根据情况自行决定,并且如果减压不恰当会出现这样的情况:

int

 大型翻车现场,大军压境

先更到这里吧

 

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xiao_He
(@xiao_he)
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@uint8_t 我印象中猫是优先攻击离自己近的?

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xiao_He
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请问夜间有靠天吗?

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uint8_t
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@xiao_he 

夜间在没有经济作物的情况下,只能使用开场的50阳光

对于2-x的话,双小喷或许可行,50阳光可以应急;对于4-x的话,基本上不太可能纯靠免费,后续我考虑用单花来过

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xiao_He
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@uint8_t 噢,谢谢。

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OTZzzz
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(@otzzzz)
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后排支持

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uint8_t
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续更3-4,目前其实我已经打到3-7了,对于3-x的关卡难度其实还算好

注意事项:前期使用双猫开局,之后就可以逐步构建减速线了,而不是放更多的猫,没有减速线反而更容易失败

3-4我打了两次,其实出怪来看也是有点看运气的(如果潜水出现过早或者铁桶过多等都会有问题)

 

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uint8_t
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倭瓜释放的技巧:

1.对于靠天的关卡来说,由于只需要50阳光,基本上CD到了就可以用

2.使用的时机:对于在某一路上僵尸将要靠近植物的时候,进行应急使用;
对于冰豆减速的多个僵尸(一般是较强的,如铁桶+路障之类的),进行减压使用

 

其实从3-2一直到刚打好的3-7,我都自己这边录了视频,如果要放出来的话我需要先剪辑(原稿中一个是部分视频中间有中断,第二个是可能录制进去了一些不该录制的东西(例如自己的电脑桌面)),所以视频后期有空再放

 

 

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uint8_t
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另外声明:全程除了使用阳光自动收集(话说靠天的话阳光收集量也很小),以及对于部分苛刻的关卡修改卡槽(都是用来修改系统自带的卡槽的,可以通过退出重进来实现,个人认为不算作弊修改吧)之外,不会用到任何修改器其他的功能。

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uint8_t
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今天终于把整个3-x打完了,由于打法不恰当导致后面打的极其惨烈

先讲3-6,整个3-x关卡中有3-6,3-7和3-9是有冰车的,对于冰车的处理主要是有这样的几种方法:
1.地雷,25阳光,非常省钱,但是要事先控制好距离,并且由于卡槽的关系,并不算非常常用。
2.倭瓜,50阳光,相比其他灰烬来说也省一点,一般比较常用。(但是两波冰车连着来这种情况...,还有倭瓜刚用完,下一波就出冰车的情况,非常让人头疼)
3.地刺,100阳光,对于正常人来说非常常用(毕竟CD短),但是在靠天中由于100的超高价格一般不用,上可加上25用辣椒完收一路的全部,下可减去50,用倭瓜解决
4.辣椒,125,由于收一路的特性也在减压时常用
5.樱桃,150,由于价格一般不用
6.核弹,本体125+咖啡75,基本不用

3-6冰车还算出的不多,基本灰烬轮流用就行

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uint8_t
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所有视频我都录下来了,剪辑后可能会发(咕咕咕)

3-6,选卡

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常规猫开局,没什么可说的,毕竟每次都发一样的图烦不烦(

阳光准备充裕(至少预留50的备用,避免冰车)

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另外就是小心四人组,冰道很长在无尽中的主要影响是无法放灰烬,而冒险中一般就是会引起大量四人组,冰豆减速之后倭瓜一般可以收掉

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基本上就这些,3-7一会儿再更

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uint8_t
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一会更3-7,视频正在剪辑中

(吐槽一下,第一次用pr,绿色版还没法导出avi,adob encoder你告诉我要多久才能导出完?!

我家这破电脑没救了(

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uint8_t
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我快被这pr整疯了,我导出到C盘去告诉我磁盘已满?

算了,过两天换台电脑再弄吧,太费时间了

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xiao_He
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@uint8_t 我是用的格式工厂,就切割一下,导出比视频剪辑软件快多了。

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uint8_t
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3-7视频剪辑完了,直接发视频吧(pf里面发加载太慢)

https://www.aliyundrive.com/s/iqhBYM57xqS

 

由于这局有冰车所以我考虑增强输出,这次用的是猫+1437,1437相比冰豆可以提供更为有效的输出

感觉这局录制的时候运气还算可以,竟然在w30之后再出冰车,其实从w10左右就可能出第一只了

 

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uint8_t
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续更3-8,没图(打的时候没太留意,结果录制的时候没录好,太差了,不发图了)

其实如3-1,3-3,3-8这三关,由于最高的血量只有路障,而单曾在侧面的火力可以完杀,因此这三关都可以用蒜+曾

其他关估计也可以,但是相比这三关难度还是高

曾放在2路和5路,这两路前面加上蒜,基本就可以挂机了(注意补蒜!!!)开局的时候先在2/5路放大喷,1/6路临时蒜,到经济足够了时候铲除1/6临时蒜,再加曾,再补上2/5路的蒜

海豚注意要使用荷叶经常垫,最好水路常住两个坚果,否则双边海豚垫起来由于荷叶7.5s的CD,手速不够基本就要完了

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uint8_t
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续更3-9

(别问我为什么那么空,问就是上海疫情在家)

打是打出来了,但是操作方面和策略方面有很大的失误。这局同样是需要高IO,仿照3-7的打法,使用猫+1437,策略就是这样

失误在于首先没有带双小喷,还有是冰菇(估计那天我无炮打多了,习惯性使用冰菇减压),好在最终还是打出来了(战况惨烈)

「3-9 00_00_57-00_10_16.mp4」 https://www.aliyundrive.com/s/eebQiDC3ECZ

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uint8_t
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接下来是4-1和4-2

对于4-x基本上是不可能靠天的,命题改为单阳光菇,即开局中常见的“半花”,夜间阳光生产速率的下限,难度还行

4-1和4-2就是用来练手的,话说我在这里本来想练练小丑炸荷叶(小喷坐标偏移)但是没有成功,基本上就是以垫小喷为主。带卡的话,考虑到水路的水蘑菇CD较长,根据情况可以选择双水蘑(不过其实必要不大)。

 

没有任何难度的4-1 https://www.aliyundrive.com/s/41ExYMwXM97

4-2 https://www.aliyundrive.com/s/JeMjKU2rFSo

4-2的橄榄其实靠土豆处理就够了,反正最后一F了,车全部丢了算了(

其实有了猫后处理起来会方便很多,详见我之后更的4-3和4-4

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uint8_t
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4-3与4-4

这两关都有气球,气球确实是一个比较麻烦的东西,但是相比泳池靠天来说雾夜的关卡整体比泳池下降了一个档次

4-3从w6左右就可能开始出第一个气球,在没有足够阳光的情况下直接丢车即可,在有阳光种猫之前尽量只用小喷(节省阳光)

 

视频(虽然可能根本没有人看,但是我还是要发一下)

4-3 https://www.aliyundrive.com/s/inodWd6AfDk

4-4 https://www.aliyundrive.com/s/gtLTLekyZHT

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uint8_t
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不知道为什么前几天在《通论v0.01》里面的回复没了,想想还是发到这里算了

写写关于屋顶靠天的一些内容:

1.b站上似乎看到有零星的视频,似乎没有5-1到5-9合集的,但是不锁黄油应该是有解的。

2.根据阳光公式,在前1f(屋顶靠天时长约4分钟),大约靠天能获得950阳光左右。公式由于涉及到已经掉落的阳光个数,还有最小值和随机数,数学上的期望算起来比较烦,所以我写了段C语言,如果需要的话我可以公开(实际上写起来也没什么难度)。

3.今天正式开打,结果5-4寄了(

打法:前期基本上以拖波长为主,后期随机应变,扶梯靠磁铁来减速(不然带梯的扶梯速度较快),两排卷心菜基本上能应付大多数关卡

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uint8_t
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带卡:卷心菜,花盆,小喷,咖啡,磁铁,窝瓜,复制小喷(复制窝瓜),伞叶,地雷,坚果

还有实测5-4一个磁铁可能不太够,所以在第35w左右寄了(

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@uint8_t 关于此问题,请参见 https://forum.crescb.com/postid/352/

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uint8_t
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花了半个小时来打5-4,难度其实并未我想象中的大,重开了三次左右就过了,就以5-4为例:

1.开局:在w5之前基本上每波都拖极限波长,等僵尸到6列再放卷心菜。

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基本上一排卷心菜是足够过1f的,然后就攒阳光(不要急着种第二排)

2.接下来就是看运气的时候了

在1f-2f之间会出梯子和跳跳,都可以用两排卷心菜来收(卷心菜攻击梯子是直接打本体,磁铁的作用仅仅是让梯子掉梯减速而已)

图二的磁铁放晚了,因此啃掉了一个卷心菜,失误100阳光,好在影响不大

遇到图三这种连出两个铁器的情况下(一路的梯子还有路障掩护),此时磁铁优先吸跳跳,因此用窝瓜干掉一路的路障,顺便连梯子一起干掉。

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3.巧用坚果,50阳光的垫才拖延时间

图一中,5路的梯子需要用花盆垫两下,才能用卷心菜自然杀。

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4.最难打的是第4f,硬拖延时间吧

图一:坚果拖磁铁的CD,使其有充足的时间吸取两个橄榄的头盔

图二:窝瓜双杀路障和梯子

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5.结尾摆烂,车全丢了

(二路的车是在w38左右被跳跳弄没的)

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视频我剪辑一下之后发

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uint8_t
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刚把5-6和5-7也过了,不得不说这投篮的数量真是我没想到了,必须带伞

5-6整体简单,5-7由于梯子的原因和多了一旗,难度稍大些。

 

(5-7第二个卡槽是复制者的原因是我手工修改的,这关对系统自带的卡的要求较高,因此手工修改了)

 

随手截了几张图,视频后面再发

 

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5-9其实难度还是比较高的,我打了一个上午(还是开两倍速打的)给你们看看我自己录的视频长度:

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讲一些要点吧:

1.开局必须拖足够的时间,第1F最好攒400个阳光,如果不足的话非常容易在第2F和第3F崩

2.关于小丑:(这里我没锁随机数,也没锁早爆)注意小心不要让它在后场炸了。

3.关于铁器:这一关铁桶数量极其多,因此适当使用坚果来缓一缓磁铁的CD。种两个磁铁?没阳光=w=

4.关于巨人:注意不要让它丢小鬼。两个卷心菜可以打出接近1200的血量(看巨人手上的创可贴,有一个就说明到1200了),然后再用一个窝瓜杀掉。如果过早放窝瓜的话丢出小鬼容易突破后场。

 

5.丢车:至少等倒数第三波/倒数第二波再丢,不然到了最后大概率会崩盘

 

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Luminource
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 Luminource
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我前一阵打过2周目的,解里用到了瓜,群伤还是很香的BV1ur4y1q73T

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利用蒜+瓜群伤来解,好思路,相比而言总感觉我那个解比较掉节操(9个卡槽+反复SL半小时)

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