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关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能


uint8_t
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(@uint8_t)
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最近写花式冒险通论的时候想到了这个问题,特此研究一下。那个通论估计要等一段时间再更。

只使用蘑菇和咖啡,也就是说,在水路,除了水蘑菇之外不能种任何其他的植物,于是必须用CD长达30s的水蘑菇来垫海豚和潜水,冰车的处理也非常麻烦。

现在本人打到3-4,有潜水必须带卡双水蘑菇。视频稍后发,先放个图:

image

 

 

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uint8_t
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目前除3-4外全部过了,总体而言比屋顶简单,毕竟可以随意种植(相比屋顶只有自带的三盘花盆而言)

视频稍后换台电脑发,总体阵图与屋顶差不多

注意点:

1.潜水和海豚要经常垫,垫海豚尽量不要在二列,不然容易被偷家

2.有潜水和海豚必带双水喷

3.边路有自然车抗,岸路用核弹炸

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umbrellaleaf
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3-4过了吗(

没过的话我发个图(

3 4通过
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umbrellaleaf
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3 7通过
3 8通过
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umbrellaleaf
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问下3-9带什么卡,试了好几次,戴夫不会选蘑菇只会选咖啡豆,喷曾阳核磁双水的话就没垫了(

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uint8_t
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@umbrellaleaf 

视频不知道被我弄到哪里去了(估计最近重装系统的时候搞丢的

凭我记忆的话,估计不带小喷做陆路垫材也能打,类似屋顶的打法(屋顶当然没法用小喷垫),后期阳光充足后大喷都能当垫材用

我这两天尝试再开一局试试

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uint8_t
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顺便提一句,最近在b站看见一个3-9的视频,具体编号不记得了(

那个视频的方法是不用曾,这样就省去一个卡槽放小喷,水路只用水蘑菇守,似乎也能通过,我到时候再试试无曾法,如果能成的话再写点文字总结。

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uint8_t
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然而我又怀疑我当时手动用修改器修改系统的选卡了,不排除这种可能性(

 

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umbrellaleaf
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草(

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uint8_t
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@umbrellaleaf 

草,刚把我的视频从U盘里找出来了(里面视频实在太乱了,懒得理,导致找起来还算麻烦),结果还真改了一个卡槽(

不过翻了下视频,在双岸路曾构型下,水蘑菇使用量似乎不大,疑似单水蘑可行(

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umbrellaleaf
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uint8_t
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草,忘记3-9这关有撑杆了(

这关疑似单水蘑菇能过(省下一个卡放小喷),岸路的曾甚至可以顶到六列,视频这两天有空就发

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uint8_t
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另外我又想到一个思路,就是使用自然免疫撑杆的构型(例如喷+空格+曾的构型)

 

但这样水路的IO就减弱了,目前暂时还没有测试是否能打(

image
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umbrellaleaf
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@uint8_t 铁桶?

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uint8_t
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@umbrellaleaf 

这种构型应该可以自然杀撑杆,因此带卡把小喷换成磁铁

喷+曾+阳光+磁铁+核武+双水蘑,也是七卡(

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uint8_t
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3-9目前打到第3f,疑似单水蘑菇能过(

视频没录,电脑实在太卡了,改天有空给电脑加根内存条(

image
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uint8_t
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3-9已过,单水蘑菇可行。

带卡如图。

image
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umbrellaleaf
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image

这个构型没车抗。但是5列偷个小喷即可解决(

可谓差之毫厘谬以千里(

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umbrellaleaf
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可能可以省下核的卡槽?

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uint8_t
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@umbrellaleaf 

经我尝试,核武就是用来解决冰车的,其他地方基本用不上核武。所以感觉这样的构型应该比边路放空的更好。

我用的那个边路放空的构型,边路有自然车抗但岸路没有,核武CD50秒,如果岸路冰车连着出就容易出问题(

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umbrellaleaf
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@uint8_t 嗯,我试着把单水蘑菇、无核、无小喷、无曾都打一下,看看难度如何(

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umbrellaleaf
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@uint8_t 这个构型还可以无视半数较慢的路障,应该是更优一点

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umbrellaleaf
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核弹还是有用的,比如这种时候

image

双冰车+雪橇挡小喷+撑杆+海豚,这个时候如果水蘑菇在CD是很难绷的,但是一个核弹下去世界清静。

当然这是最后一波,撑不住丢车就行(

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umbrellaleaf
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image

(一路是大喷是因为w39被碾了)

没带小喷,按自然处理撑杆的阵设,真的很难绷。上图是最惊心动魄的一幕:收尾被碾核(

最后战损严重,如下图

image
image
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uint8_t
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@umbrellaleaf 

事实上这个构型任何一路都没有车抗,这才是最大的问题所在(

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uint8_t
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既然想到了顺便就再提一句,之前在FE场地尝试使用同样的命题(由于是夜间,不需要咖啡豆了,只使用蘑菇)结果卡在4-4了,原因是因为核武CD不够炸气球(

(补充一点:由于无荷叶,核武只能释放在2路或5路,都会出现漏炸最上/下行的现象)

如果带双核或者双冰,海豚又压制不住(

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uint8_t
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@umbrellaleaf 

正好想到,后期阳光足够的话(比如都超1000了),阳光菇应该可以适当铲掉一些(

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umbrellaleaf
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@uint8_t  嗯确实

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xiao_He
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BV1uV411j72h,我看到个纯菇的,而且是一整个系列。

还有个BV1Kh411n7Cg。

我要开一个新坑,整合所有花式非无尽资料,太散了也。

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umbrellaleaf
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@xiao_he 草,那这个帖子说了半天在说毛线啊*

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uint8_t
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@xiao_he 

我目前花式冒险通论也在写,但感觉冒险模式的东西在贴吧、b站都分布的太杂了,而且内容的复杂和多样性使得我第五章至今还在不断修改(

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uint8_t
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归根到底还是冒险模式现在没有成一个完整的体系,而只是零散的探索,因此导致很多时候都在重复造轮子(

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xiao_He
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@uint8_t ,cv260611,刚刚发现,佬王写过《花式冒险通论v0》。

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umbrellaleaf
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xiao_He
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综合一下对其他人打法的分析。

二周目3-6

出怪普僵、路障、冰车、雪橇小队。

1.

对普僵、路障用常规排曾法解决。

对冰车,临时加喷凑车坑,或者用单核。

(不过我想,也可以把一列阳光菇铲了换喷,以及临时种植小喷菇好像比大喷菇更划算。)

QQ截图20221013183654

 

2.

这个也差不多,用上垫材可以防住普僵、路障。

2、5路完整车坑,1、6路单核。

不过1、6路各去掉前面两个曾应该也没问题,起码PC版可以。

QQ截图20221013184540

 

 3.

对普僵、路障不具有较好的抗性,主要靠垫,感觉应该可以布置一个粗糙的双曾构型。

自然车抗就更不会有了,但是用了双核控车。

(至于他的曾为什么会在那么后面,我的理解是开局时太早放阳光菇,输出植物的阳光没跟上。)

QQ截图20221013185004

 

4.

以大量的小喷菇和水兵菇为主力,(一般3个胆小菇就有车抗了),冰和核辅助。

QQ截图20221013172553

总结:普路抗和车抗似乎可以灵活取舍,胆小菇在平地的作用或许被低估了。

 

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xiao_He
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二周目3-3

出怪普僵、路障、潜水。

1.

QQ截图20221013191925

排曾构型完防普僵和路障;岸路双曾+水路垫防潜水。

 

2.

QQ截图20221013171715

 胆小菇版双曾构型完防普僵、路障(大不了再垫一下);

岸路多曾+水兵菇攻击+水兵菇垫完防潜水,这里肯定有输出溢出,不清楚至少要多少。

 

3.

QQ截图20221013174319

前场单曾构型防普僵、路障;后场多曾单垫硬防潜水。

不过(在保持岸路四曾的前提下)我觉得改成这样更好,陆路直接不需要垫了,少放两个阳光菇没问题的:

ADcvlGWFqMIq6woWCkxaZS5NRGLUCM4QA1hwDKyI0dSRAmSYH+TeKopKDKPTJIdjH8KPXEx3Ynihif8X7Z8R+ns+SbAAAAAASUVORK5CYII=

 这个阵很有意思的地方在于,它是从后场双曾构型一步一步往前推的。

QQ截图20221013173942
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xiao_He
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二周目3-4

出怪普僵、路障、铁桶、撑杆、潜水。

1.

QQ截图20221013224635

微改版排曾法,完防普僵、路障;

加磁铁完防铁桶;

前场垫撑杆;

侧面双曾+水路双水兵菇处理潜水。

 

2.

QQ截图20221013225454
QQ截图20221014111411

不带水兵菇,以双核为主要输出,IO主要用于开局和辅助补刀。

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xiao_He
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二周目3-7

出怪普僵、路障、铁桶、潜水、冰车。

1.

QQ截图20221014113836

微改排曾法完防普、路、桶、潜,有一点区别就是只有单水兵菇。

对冰车:核弹,临时种小喷凑车抗。

 

2.

QQ截图20221014115610

胆小菇版的双曾法,完防普、路、桶、潜,就不多分析了。

QQ截图20221014115902

 后期改为排曾法,和上面那种相似,由于多加了胆小菇,还具有自然车抗。

 

3.

QQ截图20221014130446

 以双核为主要输出,IO辅助清理杂碎。

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xiao_He
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二周目3-9

出怪普僵、路障、铁桶、撑杆、海豚、冰车。

1.

QQ截图20221014131628

 微改排曾法,前面都讲过不重复了。(偷懒大法好诶)

 

2.

QQ截图20221014132408

我严重怀疑他只是有啥放啥,并没有规划过,阵一直在反复破反复补。

 

3.

QQ截图20221014144530

形状有些奇怪,也是双曾法,完防普僵、路障、撑杆、海豚,对曾正面的铁桶靠不停地垫。

边路完整车抗,岸路靠毁灭菇,毁灭菇也可以用于减压其他僵尸。

 

4.

QQ截图20221014143923

 我们肯定低估了胆小菇……

 

5.

QQ截图20221014150149

专为撑杆准备的低配排曾法,正面路障有一点威胁(请教一下,不能拿阳光菇多垫几下吗?);

没有车抗,也凑不出来,只能靠核弹和卖曾。

 

(从字数上可以看出,我越来越偷懒了。)

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xiao_He
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其他几关没什么好讲的,3-2还有不用磁铁靠垫的,感觉不如磁铁。

总结

1.在草坪有垫材的支持下,路障抗性不需要像屋顶那样完整,甚至铁桶都可以用垫材硬撑。

2.关于胆小菇,似乎一定程度上可以取代大喷菇,我能想到的优势有:

  1. 开局比曾方便,不论是阳光、冷却,还是位置;
  2. 远距离攻击使摆放位置更加自由;
  3. 远距离攻击对个别僵尸有奇效(@冰车)。

3.双核主力+IO清理杂碎好像也不错。

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xiao_He
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补充一个无垫冰杀海豚的数据,侧面单曾,点冰时机曾与海豚相距3~4格(这是一个我不敢开倍速测的数据),操作得当(4格)的话2列曾可守车,1列曾可守家。

海豚打4下死,有两个曾就随便打了。

5列以右的曾没测,用不着。

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uint8_t
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关于泳池纯菇靠天的可能:

目前打到3-8,视频没录,假期里面有空再补,而且其实难度并不大(

3-1

QQ图片20230108175523

带卡如图。
胆小相比大喷也能对路障起到压制作用(虽然有挡枪的情况下不如大喷),还比大喷便宜50,所以靠天中胆小还是优于大喷的。
双小喷开局,可选丢车(丢车能延长刷新的时间,多积累一些阳光)。开局先用双曾开(曾虽然贵,但是性价比最高),然后正面路障用双小喷垫,根据阳光积攒的程度补胆小,没有难度。

3-2

QQ图片20230108175528

比3-1多了铁桶和橄榄。由于有橄榄,所以必须带磁铁。
开局老规矩,双曾开局。前期双小喷完全垫得住正面路障,所以胆小不急着种,留足够阳光给磁铁,再种胆小。
磁铁位在2,3和5,3,双磁铁基本够用。


3-3

QQ图片20230108175531

由于靠天的缘故,用冰或者用核杀潜水阳光不够,所以只能双水蘑菇垫。
开局双曾放在4列,并在1列布置胆小控路障。阳光足够后(1F~2F之间)种下3列曾,阳光是完全足够的。(只靠四列曾潜水不一定垫得过来)
水蘑菇可根据情况唤醒。

3-4

QQ图片20230108175535

此关既有铁桶也有潜水,所以似乎只能八卡过了(也就是系统选卡刷咖啡豆)
开局同样的道理,4列曾开局,胆小控路障,然后布置磁铁。3列磁可以吸到6列的铁桶,所以后期可以补上5列曾,对潜水压制力更强。


3-6

QQ图片20230108175542

使用自然冰车抗性的构型。
冰车一般出得较晚,在这之前完全有经济能力布置岸路的胆小。岸路在没有挡枪的情况可以稳定杀冰车。边路放大喷,防雪橇小队。

3-7

QQ图片20230108175555

(冰可以不用,也就是说还是七卡槽)
有一定难度和运气性。前面六关都可以一遍边,这关我试了三四次(((
这关虽然有铁桶,但是铁桶可以用胆小和曾自然击杀,所以不带磁铁(事实上也没有卡槽带磁铁了)

带卡双小喷(单水蘑菇垫得过来铁桶),4列曾开局,然后用双小喷压制岸路的路障,留下足够的阳光种5列曾。
(2F之前双小喷完全垫得过来路障;先布置5列曾的目的是为了压制水路和边路的铁桶,所以不能先种岸路胆小;这里需要多刷几次,2F之前最好不要出岸路的铁桶,路障也尽量少出。)

2F之后种胆小,三胆小的构型可以压制冰车和铁桶(前提是没有挡枪),然后基本的构型就完成了。
3-8

QQ图片20230108175559

这关的海豚数量大,要用双水蘑菇垫海豚。
使用岸路双曾的构型,开局方式类似。垫海豚的位置在4列或者5列。

 

 

3-9还没试,目测也需要一定量的SL。

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uint8_t
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全部已过,其中除3-7、3-9外一遍过;3-7和3-9少量重开。

简单说几个点:

(1)3-3、3-4、3-8垫材压力大,需要双水蘑菇垫;3-7、3-9可单水蘑菇过。所有潜水或海豚关侧面都需要双曾。

(2)3-4必须带双水蘑菇,所以模仿者就不能给到小喷,导致2F之前的桶抗不足,就要带磁铁。而3-7、3-9无需双水蘑菇,双小喷可以提供较高的前期桶抗,可以直接四曾开局。一般而言冰车2F之后才出,胆小的布置可以缓慢一些,正面铁桶靠垫。

(3)靠天实际上阳光并没有想象中那么紧张。由于曾后置到了四列,刷新一般比较缓慢,积攒阳光的时间也会更加充裕。唯一注意的是植物的布置顺序,需要根据具体的出怪灵活调整。

(4)3-7和3-9的重开,一部分原因出自的是我自身的操作失误,当然也有脸分布的成分在内(双岸路桶或者连续岸路桶双小喷也垫不过来)。选卡方面不带磁铁一方面是七卡槽不够,另一方面,由于要自然车抗的原因实际上也没什么可用的磁铁位了。所以目前来看胆小凑桶抗和车抗是唯一可行的方法(((

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xiao_He
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关于单曾单垫击杀正面路障:

前置知识:

  1. 由于“判定精度”的存在,调试模式显示的植物防御域并不是实际受啃食区域,而是左右各向内缩20px,即以中心点为基准的-10~+10,接下来图中用蓝线标注。
  2. 僵尸的攻击域与植物的啃食防御域边界重叠即可啃食,但由于一些原因,啃食时可能已经进入防御域1px:
    360截图20230123101536831ghai
    360截图20230123100540548

     

僵尸与小喷菇:

思考不进入1px的情况,假设两个小喷菇位于3、4列。

3列小喷菇坐标 2*80+40+(-5~+4) = 195~204(195~204)+10=僵尸坐标x+20 ⇒ x=185~194,是僵尸啃食小喷菇的最右坐标;

4列小喷菇坐标 3*80+40+(-5~+4) = 275~284(275~284)-10=僵尸坐标x+70 ⇒ x=195~204,是僵尸啃食小喷菇的最左坐标。

可以看到就差了1px,但是的确路障的攻击域是不会同时覆盖两个小喷菇的,实际测试也是如此,因此这一操作与左侧小喷菇的横坐标偏移和栈位都没有关系

360截图20230123102741834

至于进入1px的情况,僵尸更靠左了,显然也不行。

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xiao_He
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曾与僵尸:

加一个2列曾,坐标80+40=120,攻击域120+ (-119~+119) =1~239仍然考虑不进入1px的情况。

239≥x+36 ⇒ x≤203,是僵尸收到攻击的范围,但是203<204(僵尸啃食 x偏移+4小喷菇 的最左坐标)

因此这个操作是无法严谨成立的:

  1. 如果不进入1px,小喷菇偏移+4的一定无法垫到;
  2. 如果进入1px,小喷菇偏移+3和+4的一定无法垫到。

当然我们可以尽可能提高概率,怎么做想不出。

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xiao_He
(@xiao_he)
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也可以利用模仿者变身,要求是能腾出来模仿者。

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