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只用蘑菇和咖啡豆无SL过白昼屋顶选卡关通法(双曾法) 说明


xiao_He
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(@xiao_he)
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我就直接发出来了,要是有哪里表现不合适的还请指出。

 视频都在 https://space.bilibili.com/2019654569/channel/seriesdetail?sid=2327785&ctype=0  

 

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
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首先说明,该方法适用于除跳跳舞会、二周目5-7、二周目5-9(也许可以)、生存模式外的所有屋顶白昼选卡关,皆已打出视频。

出怪基本规律:在第1面旗帜结束前通常只会出普僵和路障(我目前只在二周目2-9遇到过一次例外),其他僵尸只在第1面旗帜后出现,具体数量波动也非常大。

下面讲方法:

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
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僵尸应对公式阵型基本框架(灰色表示不常用)

01

只考虑以上两种僵尸,便可以得到如下阵型:

1
2

Tips:左图表示前期布局(加上冰控路障),右图表示最终布局(虚影表示死活未知)。

       曾不一定在2/4路,只要两曾能覆盖全场就行,1/4或2/5路皆可。

噢对了,还得补充一种,1喷+1曾,用于对正面普僵和冰控正面路障,可以保护3列曾,一般用于过渡。

在节奏快的关卡,如果运气好的话(指正面路障少)一般1喷+1曾就够了,正面路障靠冰,更多也来不及布置;

但在节奏慢的关卡,往往路障会特别多,这是光靠冰就控不过来,必须布成能完杀路障的版本,当然到了最后关头被破了也无所谓(如二周目5-8视频)。

02

一些小结:

  1. 扶梯≈路障,但是注意扶梯用2喷+1曾不可击杀。(不过因为磁力菇过于给力这条不太用得到。)
  2. 除了二周目5-9以外,1个磁力菇就足以应付80%的情况,剩下的嘛,再种一个就好了。
  3. 关于蹦极,要注意如果本关有蹦极的话,一次性植物(冰、核、魅惑菇)不要提前种,他似乎有偷刚种下的植物的癖好。
  4. 关于巨人,由于这家伙一旦失误后果严重(难以消灭,且花盆跟着被砸),要特别注意取舍,在二周目5-8中就出了失误,具体看视频吧。
  5. 关于投石车,这玩意是双曾法最大的麻烦,正面投石车建议直接核杀。

一周目内投石车出的少,一般1列还是基本可以种大喷菇的,而且路障也少,方便冰杀;2周目投石车也多,路障也多,冰杀不过来,目前还没有很好的解决方法。

接着可以得出阵解了,一部分除了对付撑杆/投石车/巨人多点操作,基本的阵型框架不变:

2

有铁质防具的,即扶梯/跳跳/铁桶/小丑/橄榄,加一个磁力菇(到了后期还得加):

3

 

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数学考试不审题
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(@sxksbst)
小丑压制
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1. 事实上,1喷+1曾守正面的篮球冰的极限一点(就是说在篮球刚刚走进曾哥攻击范围的时候生效是能够完杀的)

我用的点冰参照物是篮球前轮压5列的右线(屋顶就是斜坡开始的地方)

2. 巨人少不少一喷的原因估计是因为速度不同。0.23的巨人可以少一喷,0.37的巨人就不行

3. 巨人考虑用小喷坐标偏移骗一锤(比较看脸,当然也可以看到了巨人之后再刷坐标偏移,阳光菇同理)

4. 二周目一个磁力菇好像不够……(我没去试过)

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xiao_He
(@xiao_he)
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@sxksbst 1试了下,确实可以。

4至少5-4前期大部分时间是可以的,5-9疑似不够。

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uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
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投篮还有一种杀法,就是用迷幻菇,(不过不常用,需要正好在同一行有一个路障之类的),实测一个僵尸就能把投篮啃爆

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数学考试不审题
(@sxksbst)
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小丑压制
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@uint8_t 

这个方法稳定性不高,因为(假设曾在2/4路)那1/3/5只有二列可放魅惑,而走到二列的路障剩的血量不会太多,魅惑后,容易在啃篮球前被下一波的普僵咬死

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数学考试不审题
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(@sxksbst)
小丑压制
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@xiao_He

对于丢盔的橄榄和不爆的小丑,我觉得不能仅仅将其当做普僵处理。

对于曾侧面:

我记忆的数据:小丑、橄榄速度:0.68;普僵速度取最大值0.37;三列无植物,二列花盆满血;丢盔橄榄曾攻击九下死,小丑17下;曾哥一轮攻击间隔33/33/33/100(好久没有计算了,有些数据只是印象中的,有错误还请指出)

则小丑、橄榄从进入曾哥的攻击范围到啃食二列共160px(不考虑小喷、阳光坐标偏移)

则小丑、橄榄行走时间:235cs;而最快普僵的时间都有432cs!!!

最坏情况:

对于橄榄:曾哥刚刚攻击完一次,攻击间隔100cs,则有效攻击时间为135cs,曾攻击4

所以必须有垫,又有一垫拖延僵尸300cs,此时总攻击时长为435cs,而曾打九下是(33*3+100*2=400cs,无伤!

对于小丑:在曾哥攻击第17下时,共需要(33*3+100*4=800cs。用800-135-300(单垫)=365300(双垫),故必须双垫花盆还有微伤。(感觉这里有一点点奇怪,可能数据不大对)

——这只是理论计算

然而事实上,经测验,丢盔的橄榄碰不到二列植物无威胁,小丑会啃食掉一垫+0.5个花盆,所以只要有任意一路出现双小丑则会失守二列。

视频如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1dS4y1q7Wm/

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xiao_He
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@sxksbst 确实,我被侧面小丑偷过家(但是那一路车放掉了),这个很要命。

不过单垫下侧面路障都会啃到2列,2列守不守得住都不重要(除了投石车关对格子有进一步限制)。

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xiao_He
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(@xiao_he)
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稳定开局法

良好的开局是成功的一大半。——xiao_He

第一步 布置双曾

首先是一个规律,刚开始游戏时,每来一个僵尸,大约都能攒到150阳光,刚好足够种植一个大喷菇或升级一个忧郁蘑菇,及种植一个魅惑菇或寒冰菇。因此开局要完美,就要把每150阳光都用在刀刃上,即只用于永久植物。下面举例。

假如第一个僵尸出在1路,那么就在1路种一个大喷菇,双曾的位置也就确定下来了:1/4路。下来第二个僵尸如果出在1/2路,则将大喷菇升级为忧郁蘑菇;若出在第4路,则在第4路种植大喷菇。这样刚好都是永久植物。

image

 

但是如果出在3/5路呢?这是既不要种植寒冰菇,也不要在3/5种植大喷菇,而是等一个4列忧郁蘑菇。当然花盆是要牺牲了,但还是建议垫着,多拖一点是一点。

image

还没完,还得看下一个僵尸。如果接下来是1/3/4/5路出一个普通僵尸,4路一个忧郁蘑菇种下去完全OK。但如果是2路出一个普僵,那建议是1路大喷菇升级,5路接着放羊。毕竟不然很可能2/5路俱损,不如只损5路。至于5路是丢车还是紧急救援,看天命。

image

大致思路就是这样,直至双曾布置完成。

要是应付不过来的话,重开吧。

这只是演示,真要碰上第一个僵尸出在3路,或者前两个僵尸出在1/5路,毕竟才开始,重开不好嘛。

还有一些经验:(一下就只想到两条)

比如这种情况,阳光比较缺,又希望尽量2/4列曾增强对3列的压制,可以等僵尸走到6/7列交界,这大约是大喷菇击杀普僵的极限位置,此时阳光收集不全,就算了吧。

image

像这种情况,不建议立即种植曾或喷,还是要静等下一个僵尸。否则下一波万一出得不好有没有阳光,就亏了。

image

 

第二步 种植阳光菇、处理正面路障

双曾布置完成前,往往需要不断地种植,没有多余的阳光种植其他植物(冰、魅惑菇、阳光菇)。但阳光菇大多时候是不可缺少的,此时就可以开始种了。这个时间通常在第一面旗帜前不久。

但是也要注意正面路障,因为正面路障需要冰杀,要给寒冰菇留出阳光。

如果阳光到了250,那无所谓。

如果阳光较少,比如说150,那就等一波僵尸刚刷新时观察,如果有正面路障,阳光就得留给寒冰菇;如果没有,就放心地种阳光菇,一波的时间足够再攒150阳光了。

image
image

阳光菇一般需要3个(还得看具体用冰的频率),期间也可以根据需要添加辅助大喷菇(比如曾被啃了好多口或者遇见了正面旗帜)或磁力菇,当然监视正面路障也不能忘。

这一阶段的关键在于正面路障的频率,如果频出正面路障,使得阳光消耗大又无法种植阳光菇,就只能这样苟了,苟到什么时候全看天意。

 

第三步 一边控制特殊僵尸,一边继续完善阵型

 

补充1:这个是重开的方法,如果SL的话,就是开头只需要种植永久植物+尽可能避免正面路障,思路其实一样。

补充2:这个是“稳定”的做法,实际上一些相对简单的关卡并不需要这样严格。开局用一些魅惑菇、寒冰菇,阳光菇种植时机改变都不是不行,如一周目5-6的视频。

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xiao_He
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(未完待续)

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xiao_He
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通法的死角

跳跳舞会

设计阵型没什么难的,两曾或一曾一喷完杀。主要问题出在开局。

击杀跳跳需有三种方法:1喷+1曾,1曾+1冰,1喷+1磁。

先说前两种。均花费450阳光,虽然第一个僵尸出得晚一点,但等到450时还是要损3、4辆车,然后下面的跳跳又没有阳光对付(如果SL的话也许可以反复出在同一路)。不SL的话,我想到可以重新安排种植阳光菇的时机,开局那些时间反正应付不了要放车,不如先种起来阳光菇。

再说第三种,1列喷+磁,花费325,且磁可以反复使用,但是2、3列花盆别想守住,也需要进一步研究。

 

二周目5-7/5-9

由于大量的投石车,1列没法保持大喷菇,同时还有大量的路障,又必须要有原速击杀的配置(冰本来就来不及,还要用于投石车);另一方面,还限制了阳光菇的位置,也就限制了阳光的生产。

我目前能想到的办法,是改为2,3,4-三曾并列,不用1列仍然可以无冰击杀路障。但是开局太难了……而且除了路障,投石车能否应付得过来仍然不知道。

关于二周目5-9,由于出怪多,投石车的比例下降,不确定能不能用双曾法,我就没坚持到2flag,不知道后面的情况。

另外,5-9会有大量的小丑,由于还没碰到过,所以也不知道会怎么样。

 

局限性

需要着重声明的是,这是通法,既不是最佳法,也不是唯一法,何况本身就有很多不完善之处。本文所讲只适合模仿和参考,不适合探索,千万不要被束缚了思想。

 说几个:

  1. 数据不精确。可以看到有很多“我也不清楚”“大约”的地方,因为我都是根据实战经验来的,实战没遇到的就没去记。这里可能会有错误,例如“1喷+1曾+1冰击杀正面投石车”我就是经别人提醒才知道的。
  2. 过于追求稳定。越是简单的关卡,要求其实越低,如一周目5-6视频在布置单曾后就开始放阳光菇,一周目5-8直接靠天,冒险一点的行为,不见得不能过,但是不便规范化。
  3. 方法过于死板。在实际操作中要灵活应用各种“旁门左道”,如丢车保护机制、魅惑菇(见一周目5-6视频)、魅惑僵尸啃食投石车(见一周目5-6视频)、半路喷换曾(见二周目5-3),还有尚未利用过的双小喷、小喷坐标偏移骗巨人……同上,期待更多利用,最好能规范化。

(完)

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umbrellaleaf
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(@umbrellaleaf)
ICE3封魂
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用这个方法,二周目5-4、5-6可以靠天,其中5-6需要使用234并排曾自然杀路障,并且带双小喷垫篮球。都打了两个小时左右

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xiao_He
(@xiao_he)
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@umbrellaleaf 以后能求个视频吗?

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umbrellaleaf
(@umbrellaleaf)
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@xiao_he 我有时间的话再打一遍(

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xiao_He
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@umbrellaleaf 这太费肝了吧,总之谢谢。

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umbrellaleaf
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(@umbrellaleaf)
ICE3封魂
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普僵
正面1曾可接受
正面1喷完爆
正面2曾完爆
侧面1曾可守同列花盆,单小喷完全可以垫住

旗帜
正面1曾不可接受,实测两个就能啃爆
正面1曾+冰完爆,但用处不大因为需要冰更慢的路障
正面1喷完爆,不能守前1列植物

路障
并排2曾可接受,并排3曾/并排2曾+喷损血更低但仍不能无伤
正面1曾+冰可完爆(冰在曾攻击范围内即可)
正面1喷+冰视速度而定,慢者无伤,快者啃穿
正面1喷+曾同上
正面2喷+1曾可接受
正面2喷+冰完爆
正面2喷可接受,3喷完爆(话说谁会用这个啊喂)
正面1喷->曾非常不靠谱,反应一慢就能啃穿
正面1喷+侧面同列曾可接受,再加1喷可无伤
侧面1曾可以无伤守曾后2列,后1列只能守临时阳光菇,配合单小喷就能守同列花盆

撑杆
正面1曾+冰可无伤(在杆子前端距离曾半格时点冰)
正面1曾配合双小喷可以微伤守后一列花盆(在撑杆落地时放模仿者,尽可能利用白卡变身的血量重置)。如果后一列没有花盆是守不住车的。
正面1曾+1喷/1曾+2喷都守不住。
并排2曾+1喷守不住,2曾+2喷勉强可以
并排3曾勉强可以守住,加再多喷也没用了。
正面1喷+冰完全守不住,2喷+冰完爆
侧面3列曾+本路无植物会放车,但如果撑杆被冰一次就可以了(不管在哪里受冰)
侧面3列曾+本路1列花盆可杀减速撑杆,原速丢车
侧面3列曾+本路1列喷可完爆,加了本路2列喷反而不行了
双侧3列曾,本路1喷/2喷都行

铁桶
并排2曾+冰完爆
正面曾+2喷+冰完爆
正面曾+1喷+冰+冰完爆(谁会用?)
双侧3列曾能守本路1列花盆,也能守2列大喷

无桶铁桶等于普僵

橄榄
双侧3列曾+冰完爆,其他实在太贵

无盔橄榄
磁铁在旁路:
1曾不能守,2曾可接受,3曾能无伤
1曾+喷不行,2曾+喷完爆
1曾+2喷完爆
磁铁在隔路1曾+2喷有伤,其他不变
有垫/有冰咋样都行

小丑
早爆无威胁。
在走出八列之前受冰可以守二列,全程减速可以守三列
并排2曾+冰或1曾+1喷+冰或2喷+冰都可守三列

不爆小丑
2曾/1曾+1喷/1曾+2喷都不能守住,2曾+1喷/3曾可以接受
加冰怎么放都能守

跳跳
1曾+1喷/2曾完爆
1曾+1冰完爆

不跳跳跳
跳跳被吸反而变强了
1曾+1喷/2曾可以接受,2曾+1喷才能无伤

小偷
2曾能冰杀,1曾2喷也可以接受

扶梯
1曾+冰完爆
侧面曾配合双小喷能守同列花盆
由于扶梯速度快,原速扶梯不能无伤守住正面

无梯扶梯
1曾+1喷完爆,双曾完爆

投篮
侧面1曾+冰可杀(没有冰在攻击范围内也可以,只要减速)
如果冰在了攻击范围内,可以守住曾后1列
正面1曾+2喷+冰可杀,2曾+冰亦可

白眼
正面2曾+冰+核可杀
正面1曾+2喷+冰+核可杀
正面1曾+1喷+冰+核概率杀,需观察巨人速度决定
侧面1曾+冰+核可杀

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umbrellaleaf
(@umbrellaleaf)
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ICE3封魂
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做了一个测试,希望有用。有误请指出

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数学考试不审题
(@sxksbst)
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@umbrellaleaf

我再说一遍!投篮正面1曾+1喷+1冰可完杀!!!(恼)  (不过要将投篮冰在曾的范围内🤣)

 

之前还做过部分测试BV1dS4y1q7Wm(可供参考)

有一段时间没上论坛了,有好多新东西啊……

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uint8_t
(@uint8_t)
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@sxksbst 

最近在写通论的更正版V0.03,到时候我把这个1喷+1曾+冰的模型附进去。感谢补充。

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xiao_He
(@xiao_he)
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@umbrellaleaf 我觉得还可以把永动曾和0.23~0.37考虑进去,不过太复杂了,先把这个表利用好再说吧。

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uint8_t
(@uint8_t)
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复合运算
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对部分数据进行补充和修正:

(蓝色字为补充,都是自己做过测试或者从实战经验得出的;红色字为其中一些似乎有误的内容)

image

 

image

不保证非常严谨(实战中考虑到动曾的情况可能损伤可进一步减小)

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xiao_He
(@xiao_he)
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@uint8_t 膜,话说都过去一年了啊……

还有Forum的点赞功能没了。

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uint8_t
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(@uint8_t)
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提供一些思路:

5-7带卡双冰,使用234路的三曾并列的形式,速度锁0.23经本人测试可以做到对于路障无伤(侧路要加一个大喷)
由于曾靠后,所以基本上能维持25s左右的波长,双冰(正面双曾+冰;侧面一曾+冰)解决投篮。

 

5-9
据我打靠天和少卡的经验,这关巨人数量至少有3个,也就是说需要3个核弹;
考虑到投篮的威胁,能种植植物的地方已经是不多的(15-3-5=7,还要考虑巨人砸植物的可能),这一关在实践意义上无解。(但理论上通过辅助工具来刷出“符合游戏规则的出怪”应该是能有解的,这点暂时本人还无法证明)

(另外未考虑到一点,就是丢车保护机制,估计可以在w35左右丢车,利用该机制来减小最后几wave的压力,但即使加上5-9在实践意义上应该仍然无解)

 

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uint8_t
(@uint8_t)
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图大概长这个样子,话说怎么感觉很像核聚变(

image
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uint8_t
(@uint8_t)
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刚看了下之前打的5-7靠天,投篮个数记录如下:

w1-w9:0个
w10-w19:2个
w20-w29:5个
w30-w39:6个(其中出现同一波内出双投篮的情况)
w40:1个

总计14个

视频地址:

https://www.bilibili.com/video/BV1id4y127JW

建议两倍速观看

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xiao_He
(@xiao_he)
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@uint8_t 5-9会不会因为僵尸种类多而减小投石车的占比,从而像一周目那样,把1列用起来?

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uint8_t
(@uint8_t)
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@xiao_he 

占比肯定有减少,不过一列能否利用估计也是个问题,我到时候再参考之前5-9靠天的视频(由于一个月前打的所以记忆没那么准确)

也可用辅助工具看出怪列表(记得95版作者的修改器可以,到时候我再去统计)

 

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xiao_He
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(@xiao_he)
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二周目5-7我用SL过了,三曾法,结果转念一想都用SL了干嘛不用双曾……过一阵子用SL再试一下5-7和5-9。

二周目5-7不用SL的话双曾一定不行,5-9看投石车占比会不会被削掉。

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uint8_t
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在之前的5-9靠天视频中,算上失误片段,总共有效选卡数为4次:

(一)有效波数26w
铁桶: w11 w13 w20 w21 w22 w25;
投篮: w12 w19 w24 w26;

(二)有效波数29w
铁桶: w12 w15 w19 w21 w23 w29(双);
梯子: w11 w28;
小丑: w10 w20 w22 w27;
小偷: w13 w18;
投篮: w21 w24 w25;

(三)有效波数26w
铁桶: w9 w17 w20(双) w22 w26;
梯子: w18 w24 w25;
小丑: w10 w11 w18 w26;
小偷: w12 w16;
投篮: w15 w21 w23;

(四)有效波数40w
铁桶: w10 w14 w21 w22(双) w24 w25 w28(双) w30 w31(三) w32(双) w35 w36 w37 w38 w39(双) w40;
梯子: w23 w27 w34 w36 w40;
小丑: w15 w26 w27 w28 w33 w39 w40;
小偷: w12 w16 w18 w30;
投篮: w11 w20 w26 w30 w36 w37 w38;
巨人: w29 w34 w40;

 

所有的出怪统计信息都在这里了;(第一次选卡中小偷和梯子数量极其有限,因此未列出)

投篮数量在选卡4中统计下来是7个,相比5-7的14个确实是减半了。

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uint8_t
(@uint8_t)
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根据铁桶的统计数据来看一个磁铁估计不太够,因为有时甚至会出现一波双铁桶甚至三铁桶的情况;

总体出怪的数量是铁桶>投篮=小丑>小偷=梯子>巨人。

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uint8_t
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5-9昨天和今天总共开了四五局,最好的一次是30w,没有截图和视频(全程录着视频打电脑太卡了)

辅助修改:无SL,但锁随机数(锁早爆丑,锁速度0.23)

一些经验和结论:

1.在锁0.23下,并列三曾的开局难度会大大降低,并且并列三曾对于路障可以做到完全无伤;

2.因为锁了随机数,铁桶和扶梯可以全部用冰

3.投篮多用冰,少用核,因为全场只有15个格子,核武炸一次就相当于少掉1格;

 

在锁随机数+SL的前提下,5-9估计有解,至于节操什么样...不说了(

 

 

 

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uint8_t
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借着锁随机数,我把5-9打出来了40w,补全“全日无休”的最后一块拼图

 

希望有人提出更加有普适性的方法。我那个视频由于运气成分还是有点大的(重开了五次左右,好不容易刷出了一个只有2巨人的局),虽然无SL,但锁随机数无论怎么说也不是什么好方法,所以只能说还没有完全成功。

视频剪辑后发布,估计能弄个全网首发(

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uint8_t
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xiao_He
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我突然意识到,在二周目7卡的限制下,白冰完全优于核弹:CD相等、阳光花费少、不留核坑。

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uint8_t
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@xiao_he 

5-7双冰应该是可以的,运行类似C2的节奏来收投篮;5-9由于有巨人的原因,双冰和核武都要带,卡槽数量或许不太够(原先我想过砍磁铁,但砍掉磁铁后梯子的压力就大了)

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xiao_He
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二周目5-7和5-9(SL,双曾法)都过了。

5-7:利用双曾完杀投石车,将3路空出来,减轻压力。

x8AyBsSxH1PM9SLggAAAABJRU5ErkJggg==

 5-9:双曾不仅完杀投石车,+1冰还可以杀巨人,剩下了毁灭菇的卡槽。不过边路要守住3列种磁力菇(为了守住这个花盆还+1喷)。

ACDvLIcg5K5WKekAAAAASUVORK5CYII=

 视频还没剪,好麻烦……

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xiao_He
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xiao_He
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补充一种二周目5-1的打法:前期用双小喷+阳光菇垫死守5列,先种胆小菇,之后慢慢补全。

来自bilibili @什么情冫,BV1RA411s7gb P2。其他几P都至少用了花盆,不计。

2UAIP8f7QqbKUcAGl0AAAAASUVORK5CYII=
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xiao_He
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利用AVZ减速dance,1喷+1曾微伤或无伤击杀正面路障。

得,屋顶纯菇不得不翻修了。

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xns
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冰消珊瑚
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好像是大工程

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uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
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前两天本来想试试一周目屋顶纯菇,测测其稳定性,原以为5-6~5-8号称“最最基础最最简单”的三关,试了一下,稳定性似乎也没想象中强(((

全程无SL,除部分关为了降低开局脸的程度锁了0.23(和SL刷分布类似,本质目的都是为了降低开局脸的程度)

很大一个问题在于开局(。开局很脸分布,如果出现什么第一个僵尸出在一路,第二个出在五路这种情况就很难绷。曾位当然是在24路最好,这样3路有重叠火力,而且如果守好三列花盆的话可以容易地补上3-3曾,构成排曾构型,抗性明显更高。14位或者25位也可行,但是抗性会有所降低。

视频的话,5-6~5-8的暂且就不发了(操作过于下钣(((
5-9的正在上传,网速慢,见谅(((

5-6~5-7关都是两次过;5-8五次过(毕竟是连续操作了四十多分钟,到后面精力和注意力都会有所下降,明显的失误也变多了,不过很大程度上还是和分布有关,脸黑起来各种难绷场面都会出现(

5-9为降低开局的难度,1F前锁了0.23,其余无任何辅助修改。试了九次,成功三次。其中有一次本来能过,但是是操作失误(后述),那么就看作四次,稳定性勉强也能合格(

 

楼下详述。

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uint8_t
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复合运算
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5-9视频正在上传,共九次测试,其中失败原因:

小偷偷曾*1,小丑炸曾*2,正面路障*1,梯子啃曾*1,梯子进家(磁铁CD不够)*1

 

前期阳光不够的时候(1F到2F之间),丢曾是很难绷的(。后期到2F之后,阳光足够了曾可以随便补随便换,但是阳光紧张起来就要各种节约开销。

(1)小丑

磁铁范围比丑炸范围要大,所以一般而言磁铁(或者临时磁铁)都能用来控丑。小丑这玩意一旦炸起来后果或者说损失往往都会很严重,花盆都炸没了阳光再多也没用(((

磁铁范围是圆形,所以范围最小的也就是丑威胁最大的是在边路。边路三列曾防炸的方法就是靠冰控,让最晚的晚爆也炸不到曾。所以看见小丑超过早爆范围了还没炸那么就点冰防炸,问题基本不大(

三列曾+冰控丑模型的载体来了(

 

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uint8_t
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(2)丢车技巧

开局如果控不过来是可以丢车的,对于24路双曾可丢15路车,25路双曾可丢14路车,14路双曾可丢25路车。
3路由于有磁铁位,车是绝对不能丢的,3-2的花盆也一定要守住,不然后期铁桶一来就是寄(

以视频中第(三)次尝试为例。
w1五路普,上五路喷;w2又是五路普,无操作;w3二路普,上二路喷;曾位确定为25曾位。
w4一四路普,此时只能升级一个曾,丢一车。此时不要急着操作,根据w5出怪决定丢哪个车。原则上丢1路车优于丢4路车,因为丢4路车相当于把5路隔离开了,一旦有紧急情况5路操作不便。但是这里w5出了三路路障,三路必须死守所以升级2路曾,弃4路车。

弃4路车后短时间内只有5路出怪,所以不用着急升级曾,必要时可以用喷换曾的方式(先用大喷喷三格,然后路障走近后升级曾)对付路障。

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另:阳光足够后可以考虑改变构型,形成上半场排曾+下半场双曾的构型,构型这种东西冲关的时候完全可以灵活变通,不必拘束(((

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uint8_t
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再来看一个丢车举例:

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1路其实可以放喷,形成14曾位,但是1路这里可以考虑通过丢车来构成24曾位,同时w4出的是双普,正好可以被下半场曾击杀,所以完全可以考虑丢1车。

(实战中这种操作其实很脸...但是考虑风险和收益(指可以方便的构成234排曾位),这么做还是值得的)(((

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w5出12路普,上二路喷。至此丢车结束,后面再脸一脸路障就没有问题了(

1F之后:

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边路丢车还是有一定的作用的,但是非常吃运气(

 

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uint8_t
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丢车会导致少三个花盆,也就是少三个永久植物位,以及少阳光菇位。其中阳光菇位这一点是很明显的,很多时候差一个或者两个阳光菇就会导致阳光严重不足。但是由于保护机制的原因,往往能在一定程度上减轻开局的压力,同时方便开出24路曾位。

根据场上的局势,丢哪一路车,有时也要脸,但是如果把技巧运用的好还是能起到一定效果的。实战当中还是以随机应变为主(

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uint8_t
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(3)投篮

正面双曾,一曾+一喷可以冰杀。侧面一曾可以冰杀。

一周目由于没有复制冰,如果连续投篮的话不能连续用冰,必须冰+核循环。一般而言冰优于核(花费低,不留坑),能用冰尽量用冰。

核位的选取:如果是14或者25曾位,那么就在无曾路的2列开始放核。如果是24曾位或者234排曾位,那么核放边路。

 

投篮骑脸才爆,让外行大呼极限(((

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