【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4
 
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【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4

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uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

5-X三卡

三卡就是花+玉米+花盆。(玉米换西瓜也可,但是不能换卷心菜)部分关可砍掉花的卡槽或花盆的卡槽,内容见后面的章节。

不解释。屋顶关的少卡感觉技术含量不大,总体和一周目类似,不再赘述。(毕竟屋顶关卡槽也解锁的差不多了)
视频笔者空间里面 https://www.bilibili.com/video/BV14F411K7FU/ ,总体而言还是比较稳定的。

顺便再放个无花盆的西瓜少卡:

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第三章完。

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uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

四,经济限制
本章中“经济限制”主要是指靠天。(毕竟对阳光作限制的应该也就这一种命题)

首先是对靠天和准靠天的定义:
(1)靠天:在白昼中只使用天上降的阳光。特别的,夜间不使用任何阳光类植物也可称为“靠天”,也可称为“无经济”。
(2)准靠天:在夜间最多种植两个阳光菇(向日葵,或者一个双向)称为“准靠天”。特别的,最多种植一个阳光菇称为“半花”。

天降阳光的间隔公式:
间隔=min(已掉落数量*10+425,950)+rnd()%275;

因此,最开始的时候掉落数量是很快的,接近于6s,后期稳定在10s左右。

在本章开头的一个重要结论:开局以拖为主。前1F最好拖至少4分钟,对于前期僵尸最好是极限击杀(这也是之前一周目1-X为什么一定到僵尸5列交界处才放豌豆),这样能拖较长的时间,多拖一秒,就多一秒的阳光收入。这是所有靠天关卡都要牢记的。前期IO过高反而会加快刷新,效果反而不如。

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uint8_t
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复合运算
加入时间: 7个月前

4.1.靠天

4.1.1.一周目靠天

一周目的1-X靠天参见单卡,2-X参见无经济。

3-X

笔者的一周目3-1~3-9: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1J7QV/

(一)理论分析
总体而言,由于一周目出怪较少,其实还是非常容易的。此处由于已解锁植物的限制,只能用豌豆和冰豆。由于解锁了小喷,所以还可以用小喷作垫才。很多时候多加一个小喷的卡槽可能就能对输出能造成很大的影响(例如极限击杀铁桶之类的),可谓是神器(

布阵:一排豌豆,一排冰豆。这种构型使用算血公式得:
3+8*6+3+7*6-3*7*2=68

全程减速,受到的伤害翻倍,所以是68*2=134,差不多是两个铁桶的血了。

带卡一般是豌豆+冰豆+荷叶+土豆+窝瓜+小喷。

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

(二)实战
视频里面关卡很多,逐一分析也较麻烦,先从整体上面来说。

先说开局。开局的极限击杀基本就是这个距离,加上小喷可能能继续压缩,不过刷新波长极限也是25秒,所以再拖意义也不大。配合上垫才的话,路障的极限击杀距离也能压缩到6格左右。

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1F之前的开局,阳光攒到300,在六行场地算得上还行。如果攒不到这个数就比较危险了。

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冰豆或者双豌豆+垫能有一定的铁桶抗性。单豌豆+垫是不行的。前期尽量还是让每一路火力均匀分布(毕竟不像第一大关,这里最多的关卡有3F),所以输出模型还是要先构建起来,窝瓜和土豆该用也是得用。
在一个3F的关里面2F左右输出模型是能建立起来的。

 

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我这里挑选了3-9关作为示例,其他关卡冰车可能出得更早。一个注意点就是地刺在靠天中基本上是不用的,100的花费,上可用辣椒125顺便清一路僵尸,下可用窝瓜50干掉冰车。地刺的主要优势只是在于CD短,但是在靠天中攒100阳光都要不少工夫,因此它的优势在这里就毫无用途了。
冰车在靠天中一般是堆不出自然车抗的。(即使能冰道也会延伸得很长)所以还是以30s的两个灰烬(土豆,窝瓜)为主,土豆在冰车出场后放在5格左右的位置能刚好出土。一般而言窝瓜优于土豆(不容易留冰道),雪橇小队的处理还是比较麻烦的。(非无尽关卡中冰道上会出雪橇小队,这点千万别忘)
(无尽中不出的雪橇小队终于有了它的存在感(

海豚用荷叶垫或者用水草。(水路铁桶适当也能用水草)。潜水关用坚果解决。

 

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uint8_t
(@uint8_t)
加入时间: 7个月前

复合运算
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先更到这里,下周有空再更(

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