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花式冒险通论V0.01


uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

长久以来,吧里都没什么冒险模式的帖子,于是我一想:能不能专门研究一些冒险模式相关的东西呢?

 

明天高考,发个帖子压压惊(

25条评论
uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

前排提示:

1.文章内容还未完善,估计要到7/8月份才能写完
2.本文只是初稿(标题写的甚至都是V0.01),其中很多内容还未完善,至于后面完善版的V0.1甚至V1.0,那就...咕咕咕

 

2022.08.05补充:

目前在写V0.03版本,写了一半的稿子在植吧的官方群里面有,估计在8月底能完稿

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uint8_t
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(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

pvz 花式冒险通论

 

目录

一,前言

二,限制

         2.1.何谓限制

         2.2.限制的分类

         2.3.出怪常识回顾

                  2.3.1.关卡常识

                  2.3.2.出怪权重

三,卡槽限制

         3.1.少卡限制

         3.2.一周目

                  3.2.1.结论

                  3.2.2.打法总结

         3.3.二周目

                  3.3.1.结论

                  3.3.2.打法总结

四,经济限制

         4.1.靠天

                  4.1.1.白昼和泳池靠天

                  4.1.2.一周目夜间无经济

                  4.1.3.一周目雾夜无经济

         4.2.准靠天

                  4.2.1.准靠天和单阳光菇

                  4.2.2.打法总结

         4.3.聚光

五,种植限制

         5.1.只使用蘑菇

                  5.1.1.夜间版

                  5.1.2.泳池

                  5.1.3.屋顶

         5.2.黑夜无蘑菇

                  5.2.1.前院

                  5.2.2.后院

         5.3.模拟一周目

         5.4.纯灰烬

         5.5.单攻击植物

                  5.5.1.大嘴花

                  5.5.2.小喷

                  5.5.3.其它

         5.6.堆栈

         5.7.观卡

六,场地限制

         6.1.陆路无植物

         6.2.水路无植物

         6.3.半场无植物

七,后记

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uint8_t
(@uint8_t)
加入时间: 7个月前

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最近写的过程中发现能添加进去的创意和想法是越来越多了,感觉这目录还是要改

还有很多想法就写进后记里面,等到后期正式发布的时候再添进去吧

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

一,前言

 

十年了,你吧让人眼前一亮的冒险模式不多啊。

2010年晴的一二周目教程(@小楼_初晴)算一个,3C的二周目花样玩法算一个,之前见过的零星的一二周目靠天也算一个,一周目少卡(注1[1] 也能算一个,屋顶关只使用蘑菇咖啡豆也算一个(见pvz forum),至于繁体中国馆,由于和原版的机制有所不同,先略了。

(以上纯属瞎扯)

 

不得不说,冒险模式其实相比其他模式,难度其实是很低的,长久以来也没有开发很多像样的玩法来,而是仅仅零星的几个帖子而已。确实,相比开局,冒险模式并没有要求在最终“成阵”,所以打法更为自由,而相比无尽,它也没有很多的炮和卡的操作。因此常年冒险模式无人问津。

 

但是实际上,笔者个人认为,冒险模式具有一定的研究价值。冒险模式的出怪更为固定,在这些所谓“固定”的出怪下,达成了(某种意义上的)公式化,相比一些花式开局的大量SL,无炮的精准操作,个人认为冒险模式更为自由,其实能开发出的玩法远远比其他模式要多。

 

限于笔者精力,本文虽说“通论”,但是实际上目的仅仅是列举一些常见的冒险模式一/二周目的玩法,对于之前已经开发出来的玩法做一个完整的收集,以及本人自己的一些拙作,如有更好的策略或者其他的建议,欢迎提出。

 

文中应该会引用b站或者一些地方作者的视频链接,在此向这些作者感谢。

 

[1] https://tieba.baidu.com/p/6817118064

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

二,限制

 

2.1.何谓限制

 

冒险模式无论是一/二周目,其常规打法都是固定的,甚至说是毫无难度。因此,如果对于命题作上一定的限制,才能开发出更加挑战性的玩法来。

限制就是对玩法上面做出一系列的规定,对命题进行限定。本文将会列出常见的一些限制,基本上所有的命题都可以归入这几大限制之中。

事实上,很多“限制”的玩法还没有被挖掘得很深,以笔者的精力也无法一一列举。若文中有错误的地方,或者对各类的限制玩法有更好的策略,欢迎提出。

 

2.2.限制的分类

 

基本上目前已经开发出的各类限制,都可以归为以下几类:

(1)卡槽限制。对于使用的卡片数做出限制,即常见的“单卡”/“少卡”限制。

(2)经济限制。典型的有靠天,准靠天等。

(3)种植限制。对于能够种植的植物做出限定,这一部分是比较宽泛的,有只使用蘑菇/不使用蘑菇/只使用灰烬等。

(4)场地限制。对于能够种植植物的场地做出限定,例如水路无植物,陆路无植物等。

 

目前已经开发出的玩法限制基本都可以归属于以上的四大限制。

 

2.3.出怪常识回顾

 

2.3.1.关卡常识

 

本文主要谈论的是冒险模式,因此对于x-5,x-10(1<=x<=5)等关卡暂时不做讨论(视作小游戏)。

对于1<=x<=5,关卡x-y有:

(1)x-1 x-3 x-6 x-8,只出普通,路障和一种新增加的僵尸。

(对于1-1,2-1是特例)

 

(2)x-2 x-4 x-7 x-9 除了出对应的x-(y-1)关的出怪,额外会出一些其他的种类。

(对于1-21-41-6是特例,因为此时没有其他的种类可选了)

 

二周目比一周目多一波,一周目最多三波,二周目最多四波。

 

image

 

image
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uint8_t
(@uint8_t)
加入时间: 7个月前

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第三章我感觉还得再改改,等会再发

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xiao_He
(@xiao_he)
加入时间: 8个月前

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@uint8_t 我还试过一个,5倍速不暂停,也算一种限制。

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

说两个事

1.最近整理视频的过程中发现有一部分视频存在我另一台设备上面,暂时取不出来,部分简单的关我重打了一遍,还有部分麻烦的关我就暂时不发了,抱歉。

2.写作的过程中发现目录可能还要多改改,需要增加几个章节。(最近还在参考“开局攻略体系”来写,话说那份2021的到哪里去了,我只找到了2015精杯的那份,难道是bd吃了)

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xiao_He
(@xiao_he)
加入时间: 8个月前

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

三,卡槽限制

 

3.1.少卡限制

 

冒险模式常见的卡槽限制就是少卡限制。

讨论少卡限制,本文主要是讨论在冒险模式中,不同场地卡片数的下限。例如,在一周目的白昼场地,单卡足以完成。而对于一周目雾夜,至少需要两卡(两种免费),并且两卡的打法非常看脸。

对于二周目,少卡的限制是指真正使用到的卡,系统选定的卡不算。

 

3.2.一周目

 

3.2.1.结论

 

1-x单卡,只使用普通豌豆。

2-x单卡,只使用小喷。

3-x三卡。使用花+荷叶+豌豆。

4-x三卡。对于二卡(只使用两种免费)运气成分较大,稳定解为三卡,运气解为两卡。

5-x三卡,花+卷心菜/玉米+花盆。

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

3.2.2.打法总结

参考文献:

https://tieba.baidu.com/p/6817118064

 

1-x

只使用普通豌豆。

 

常用数据总结:

一个底线的单发豌豆可以完杀一个路障。这一点似乎有些违背直觉,但是现实就是这样。

两个底线的单发豌豆可以完杀一个撑杆(未弃杆)。由于未弃杆的时候速度较快,需要两个才能稳杀。

三个底线的单发豌豆可以完杀一个铁通。如果使用两个则会被啃掉一个单发,相当于两个单发加垫才可以完杀。

 

笔者之前打过,是在4399flash测试版上面打的(懒得调修改器了),总体难度其实不大,偶尔遇到运气不好的情况,连出铁桶路障就只能丢车了,再不行就重开(应该不会吧)。

 

笔者的1-9表演关: https://www.aliyundrive.com/s/CfKnGx6VVzu

 

 

2-x

只使用小喷,而且是单个小喷。

对于2-x的前期,其实难度并不大。2-1甚至2-2,一个小喷可以杀普通,三个小喷可以杀路障。对于铁桶则需要一定数量的垫才。

 

铁门其实是比铁桶更加恶心的东西,血量更厚,由于只可以使用小喷导致处理起来也很麻烦。

 

橄榄其实处理是最麻烦的,基本上要一路种满小喷,加上不停垫,连续在同一路出橄榄基本上就是丢车。

 

MJ的话,如果用了女仆难度应该会有一定的减小。

 

还有注意点是墓碑,如果某一路上墓碑很多,在最后一f大概率这一路就要丢车了,所以保护好这一路的车。这一点在2-72-9等尤为突出。

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

3-x

参考视频: https://www.bilibili.com/video/BV1au411f7BD

笔者打过,但是并未打完所有的3-x关卡。

 

 

三卡,带卡花+豌豆+荷叶,视频中使用的是双发豌豆以增加火力。实际上换成单发估计部分关卡也行(可能对于3-73-9等稍难)

由于有花,经济应该算是比较充足的(相比1-x而言)。

冰车靠三个双发基本可以完杀,如果双发少的话容易留下长冰道。最早的冰车在w11左右就会出现,建议提前在陆路做好准备。

 

海豚和潜水都可以使用垫才,难度不大。

 

4-x

 

参考仍然是之前的那个帖子。

对于4-1,4-2,比较简单,三卡分别是阳光+小喷(或胆小)+荷叶

对于4-3,由于只出两个气球,还是考虑上面的方法,气球用车,两只气球出同一路的概率是1/6,出在同一路了就直接读档。

 

4-4属于难度较大的,由于气球较多,要求稳的话建议还是阳光+荷叶+仙人掌。开局丢车(类似无菇之夜的打法),阳光CD一好就种,大概率是能开局成功的。在1f之前应该有能力种出一排仙人掌,剩下的就很简单了。

其实4-4是其中最难的一关,没有之一,笔者自己打过,开头的部分最难。

 

4-64-7难度不大,矿工直接放羊即可,等矿工过去了再把攻击植物补上。(弄得巧矿工可以直接无伤回家)

 

4-8跳跳其实也可以用车。

4-9的时候商店应该解锁猫了,使用阳光+荷叶+猫,类似隐藏小游戏空袭的开局,开局丢车,剩下的也没什么了。

 

其实4-x在一周目可以只用免费(小喷+水蘑菇),不过求稳还是要三卡。只用免费的参考视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1j64y1R7DR

在此感谢视频作者的贡献。

 

(多说一句,按照概率计算,如果一局出2个气球,失败概率是1/6,但如果上升到三个气球,失败概率就是4/9,所以对于4-4甚至4—9不太稳定)

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uint8_t
 uint8_t
访客
(@uint8_t)
加入时间: 6个月前

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@uint8_t 

一周目3-8表演关,刚打出来的,

https://www.aliyundrive.com/s/SEePHNqaJ8i

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

5-x

 

屋顶的话,带卡花+卷心菜(玉米)+花盆,玉米建议在巨人关用,黄油多的话可以让巨人在7-8列就被完杀。总体难度不大。对于5-9,那个帖子里用的是西瓜,不带花盆,这种打法也是一个很好的思路。

 

小偷的话偷走也无所谓,梯子在投手面前除了速度快点没什么,投篮也基本可以无视,屋顶关整体还是比较简单的。

 

笔者的5-9表演关: https://www.aliyundrive.com/s/jUyQZZjgSZ7

 

(注:本人一般在这里直接发的是云盘链接,毕竟这只是草稿而已)

今天先更到这里,去吃个饭(

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

3.3.二周目

二周目相比一周目,虽然出怪增加,但是由于可用的植物大幅增加,实际上难度并不大。

少卡的视频参见佬王的(b站,@KallBet佬王)

3.3.1.结论

1-x单卡

2-x双卡

3-x双卡——三卡

4-x双卡——三卡

5-x双卡——三卡

 

由于笔者未尝试完所有的二周目关卡,并且同一场地之间用卡差异也很大,暂时以区间的形式给出。

 

3.3.2.打法总结

1-x:只使用星星,基本没有难度,暂时略。

 

2-x:带卡阳光+大喷。

大喷的穿刺功能在二周目的后期变得非常有用,相比而言单体伤害会变得有点吃力。但是由于大喷提供的输出有限。

一般说,一个大喷杀普通,两个大喷+垫才杀路障。

橄榄的处理是比较麻烦的,基本上要四个大喷+不停地用两卡垫,当然这是对于两卡而言,三卡可以带磁铁,难度会低很多。

 

 

开局的时候基本上要丢一个车(丢车路最好不是墓碑多的路,不然就重开吧),之后就简单了。

 

image
image

笔者的2-72-9的两卡表演:

https://www.aliyundrive.com/s/in1J3YxBwdM

https://www.aliyundrive.com/s/vwRpAMYWJLi

 

注:2-7中,最后一F由于五路在开局的时候丢车了,导致这里不得不用一个灰烬(实际上就变成三卡了)

其实只要最后一F的时候SL,使得5路不出橄榄基本上就能二卡了,笔者这里没有精力再打一遍了,就当做成功了吧(

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uint8_t
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(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

3-x:带卡花+星星,如果有需要还可以补充荷叶。

前期主要是控制星星的方位,因为星星并不是直线攻击因此对于子弹的轨迹要有一定了解。其实这一部分打得多了就自己能够熟悉了。

在有花的情况下,星星一般可以达到顶满7-8列的状态,冰车基本是可以直接靠自然输出杀死的。

image
image

4-x

4-x的带卡是比较丰富的,可以采用小喷+荷叶+阳光,也可以使用猫,也可以使用星星。

方法一:丢车开局+

方法二:丢车开局+星星

方法三:小喷

 

注意事项:

1.对于气球的关必须使用猫,如果使用三叶草比较费阳光。

2.对于跳跳,5个小喷可以稳杀。

3.有海豚的关尽量带荷叶来垫,否则靠星星单杀比较困难。

 

 

 

表演关:

(其中部分关卡间歇性开了雾,非必要,只是为了观赏效果而已,不开雾也能打)

https://www.aliyundrive.com/s/r1TjGosb6Ra

 

 

(话说word复制进来图片全部没有了,本来还有更多的图的,传进来也太慢,4-x的去看视频吧,图片不发了)

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uint8_t
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主题创建者
(@uint8_t)
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加入时间: 7个月前

前阵子比较忙,一直没更。这两天抽空把正文部分写完了,图片什么的还没来得及补上去,先把草稿的Word形式发上来。

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xiao_He
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(@xiao_he)
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加入时间: 8个月前

屋顶靠天一周目有的,还顺带解决了少卡,BV1j64y1R7DR。

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uint8_t
(@uint8_t)
加入时间: 7个月前

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@xiao_he 

感谢补充。不过二周目的屋顶靠天目前还没有稳定解

把4.1.4稍做了修改。

image
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uint8_t
(@uint8_t)
加入时间: 7个月前

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如果使用星星可能会简单一点(性价比更高,125阳光5发子弹,不过能有效攻击到僵尸的只有3发/4发)

不过由于屋顶的坡度原因,可能实现起来还是有难度的,我到时候再试试

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uint8_t
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主题创建者
(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

草,上次发的回复又没了(

《花式冒险通论V0.01》配套视频合集:

https://space.bilibili.com/666993674/channel/seriesdetail?sid=2450644

持续更新中,预计9月底完工

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全麦
评论: 18
(@qrmd)
冰消珊瑚
加入时间: 6个月前

支持,2022年还有人记得冒险模式

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uint8_t
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主题创建者
(@uint8_t)
复合运算
加入时间: 7个月前

最近在做视频合集的时候也有新的发现和新的探索,感觉还要写不少东西,暂定编号为V0.03,内容同样在本帖更新。另外对排版做了优化,文字格式做了部分调整。

另外发现我最早定义的四大限制似乎不够用(

image

以上面的分类为例,“守钉耙”,“僵尸隐形”,还有开倍速(4/8倍速)这几种特殊限制该分到哪一个类(

感觉章节目录还要大改(

 

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2 评论
xiao_He
(@xiao_he)
加入时间: 8个月前

复合运算
评论: 108

@uint8_t 我在小游戏那边还看到有(锤僵尸)不暂停、墓碑全一列、极限出怪……搞不清的要不就先整个“其他限制”?

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OTZzzz
管理员
(@otzzzz)
加入时间: 9个月前

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评论: 60

@uint8_t 可以参考对SE中命题的分类:分为设阵限制、运阵限制,设阵又分为植物、僵尸、场地三类;运阵分为选卡、操作两类(操作包含用卡用炮用铲暂停和收集资源五种)。然后这些是阵型命题,还有非阵型命题(操作工具类,如手控/键控,以及辅助工具类,用修改器调一些功能,如僵尸隐形/植物虚弱等)。这是一个非常全的分类,有一些在这里应该用不上。

命题
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