【PVZ.killer】第9场 规则
 
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【PVZ.killer】第9场 规则


little_xin
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(@little_xin)
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1 裁判规则

1.1 在一场版杀中,裁判拥有绝对的自治权。裁判有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对玩家的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。玩家或观众反对裁判决定者,有权就不同意见进行投诉。

1.2 裁判承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。

1.3 游戏进行期间,裁判应及时处理各类事务,如:开关讨论日,结算投票及各类行动等。

 

2 本场规则综述

本规则参考《网易狼人杀》中的规则,和《网易狼人杀》不同时以本规则为准。

2.1 身份种类

神:预言家,女巫,猎人,守墓人,守卫,奇迹商人;

狼:狼人,狼王,石像鬼;

民:平民。

2.2 身份配置

本局游戏人数为18。

身份配置为:狼人×4 狼王 石像鬼 预言家 女巫 猎人 守墓人 守卫 奇迹商人 平民×6

 

3 用语定义

3.1 角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

 

3.2 序号

每个角色拥有一个序号。角色和序号一一对应。游戏开始时,玩家只能得知自己对应角色的序号;首夜操作结束后,公布所有角色的序号。角色进行操作时,需选择序号作为操作的对象。

 

3.3 技能

标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。

 

3.4 游戏日

狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

 

3.5 公示

游戏流程发生变化时需要在进程帖中公示。

游戏期间以任何方式出局的角色均不公示其身份或所属阵营。

每个游戏日白天开始时(第一天则为警长竞选阶段结束后),公示前一夜出局角色名单(按角色编号排序)、存活玩家名单、当日警长。

讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

因猎人或狼王<最后一枪>出局的角色立即公示。因红牌罚下出局的角色立即公示。

 

3.6 投票

每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在警长竞选阶段结束及白天结束时,统计投票结果并公布。其中,警长竞选阶段结束时的投票为警长竞选投票,白天讨论结束时的投票为放逐投票。

警长竞选投票时票数最高的角色如只有一个,其成为警长。放逐投票票数最高的角色如只有一个,其出局。其中警长在放逐投票中的投票记作1.5票。

“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选投票产生平票时,本局游戏没有警长。放逐投票产生平票时,无人出局。

 

3.7 出局

角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言或点赞,不允许被选为技能或投票的目标。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且无法发动技能。

 

3.8 遗言

第一个夜晚出局的角色以及每个白天出局的角色可以留下遗言。每个遗言都将在进程帖中公示。

7条评论
little_xin
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4 身份与阵营

4.1 狼人阵营

4.1.1 狼人:4人

所有狼人将在游戏开始后互知共群。

杀人:游戏日夜晚,持有该技能的角色可以共同指杀一名角色。(注:可以选择自己作为指杀目标。)

自爆:游戏日白天,狼人可以主动出局,并公示,之后游戏直接进入夜晚。

补充说明:

为避免<自爆>技能强度过高,本期游戏中<自爆>只能在白天讨论的最后一段时间发动。

 

4.1.2 狼王:1人

狼王和狼人互知共群。

杀人、自爆:同狼人。

最后一枪:狼王并非因红牌罚下、<自爆>或<毒药>出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:<最后一枪>为猎人和狼王共同拥有的技能。若一局游戏中同时存在狼王和猎人,则该技能发动时,不会公示技能发动者的身份。

 

4.1.3 石像鬼:1人

石像鬼与狼人既不互知也不共群。石像鬼不可以自爆。

查验:游戏日夜晚,石像鬼可以选择一名角色,反馈其具体身份。

接刀<强制>:狼人全部出局后,石像鬼获得<杀人>技能,此事件发生将会通知石像鬼。

 

4.2 村民阵营

4.2.1 预言家:1人

预言:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,反馈其所属阵营。

 

4.2.2 女巫:1人

通灵<强制>:游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。

救药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。除首个夜晚外,不可选择自己作为<救药>的目标。

毒药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

补充说明:奇迹商人赠予的毒药不受影响,可以和救药同时发动。

 

4.2.3 猎人:1人

最后一枪:猎人并非因红牌罚下或<毒药>出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

 

4.2.4 守墓人:1人

验尸<强制>:游戏日夜晚,反馈前一日因放逐投票出局的角色所属阵营。

 

4.2.5 守卫:1人

守护之盾:游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。一名角色不能连续两晚成为该技能的目标。

补充说明:若<守护之盾>和<救药>作用于同一名角色,则触发<同守同救>,<守护之盾>和<救药>均无效,该角色若被指杀仍会出局。

 

4.2.6 奇迹商人:1人

交易<限定>:游戏日夜晚,奇迹商人选择一名角色,并从<预言><毒药><守护之盾>中选择一个技能。若该角色属于村民阵营,其成为幸运儿,获得所选择的技能并得到通知,以此法获得的技能只能发动一次。若该角色属于狼人阵营,则奇迹商人当晚出局。

 

4.2.7 平民:6人

没有技能。

 

4.3 其他

4.3.1 警长:1人 <非身份>

成为警长的角色将收到通知。警长不影响其原本的身份,也不改变其所属阵营。

竞岗<强制>:在警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。若平票,则本局游戏没有警长。

带队<强制>:计算投票数量时警长投出的票计作1.5票。

殉职:警长出局时,可选择一名未出局角色移交警长。若不发动该技能,则本局游戏接下来没有警长。

补充说明:

猎人或狼王警长出局时,<最后一枪>的发动须先于<殉职>。

 

5 胜负判定

5.1 村民阵营胜利条件

狼人阵营的角色全部出局。

 

5.2 狼人阵营胜利条件(满足其一即可)

  1. 共群狼人持有票数占总票数的一半(以上);
  2. 村民阵营的神(预言家、女巫、猎人、守墓人、守卫、奇迹商人)全部出局;
  3. 村民阵营的平民全部出局。
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little_xin
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(@little_xin)
ICE3封魂
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6 游戏流程及其他说明

6.1 总体流程

  1. 分发身份。
  2. 所有角色的阵营确定,狼人共群。
  3. 进入夜晚,以下身份如未出局且未失去技能,依次选择发动技能:

(1)石像鬼行动,选择<查验>的目标;预言家行动,选择<预言>的目标;守墓人行动,执行<验尸>;守卫行动,选择<守护之盾>的目标;奇迹商人行动,选择<交易>的目标和技能。

(2)狼人/石像鬼行动,选择<杀人>的目标;

(3)女巫行动,执行<通灵>,选择<救药><毒药>的目标;

(4)幸运儿行动,选择幸运儿技能的目标。

(5)指杀结算:1. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标且不是<救药>的目标,其不出局。2. 被指杀的角色是<救药>的目标且不是<守护之盾>的目标,其不出局;3. 被指杀的角色出局。

(6)毒药结算:被毒害的角色出局,多瓶毒药则按照女巫,幸运儿的顺序结算。

(7)交易失败结算:<交易>的目标为狼人阵营,奇迹商人出局。

所有夜间技能经裁判确认有效后,均不可更改技能目标。

若为第一夜,则进入第3步,否则进入第4步。

  1. 进入警长竞选阶段,警长竞选阶段结束时,警长竞选帖票数最高且无平票者当选警长。第一夜出局的角色在警长竞选阶段结束后才会出局。
  2. 进入讨论阶段,公示夜间出局角色名单等相关信息。若出局角色有猎人、狼王或警长,且满足技能发动条件,猎人、狼王选择<最后一枪>的目标,之后因<最后一枪>出局的猎人或狼王可以再次开枪,最后由警长选择<殉职>的目标。
  1. 开始讨论。
  2. 讨论、放逐投票结束,投票结算。随后进入下一天,跳至第2步。

以上流程持续进行,直到游戏结束。

 

6.2 游戏时间及详细流程

游戏时间按照GMT+8北京时间(时差党注意)。第一个游戏日为21:00到第三日21:00,后续游戏日为21:00到次日21:00。下文中“第X天/夜”、“夜晚”、“白昼”均为游戏中的概念。

6.2.1 夜晚

每天21:00到次日9:00为夜晚。

6.2.2 白昼

第一个白天为9:00到次日21:00,后续每天9:00到21:00为白昼。

第一个白天的游戏流程为:

9:00,发布警长竞选贴:【PVZ.Killer】第9场 警长竞选贴

9:00-20:00,进行警上讨论。

20:00-21:00,进行警长竞选投票。

21:00,或所有人均已投票,警长竞选投票结束,统计结果并公布。

警长投票结束后,公布第一夜出局玩家信息,第一夜出局玩家发动技能、提交遗言。

所有出局玩家均已发动技能并提交遗言后,立即发布第一天的讨论贴。开始第一天的警下讨论。

次日20:00,警下讨论结束,开始放逐投票。

21:00,或所有人均已投票,放逐投票结束,统计结果并公布。出局玩家发动技能、提交遗言。

第二天及之后白天的游戏流程为:

9:00,发布讨论贴:【PVZ.Killer】第9场 第X天讨论贴,公布夜晚出局信息。

9:00-20:00,进行讨论。

20:00-21:00,进行放逐投票。

21:00,或所有人均已投票,放逐投票结束,统计结果并公布。出局玩家发动技能、提交遗言。

6.2.3 自爆

除石像鬼外,狼人阵营的玩家(下面简称狼人)可在每天讨论结束前两小时内自爆。警长竞选阶段不可自爆。讨论结束后,不可自爆。狼人在讨论贴内发送“【自爆】”,裁判经确认后宣布该角色出局。狼人自爆后跳过放逐投票阶段,在发表遗言后直接进入夜晚。若自爆狼人为警长,也可选择一名角色继任警长。夜晚结束的时间仍然为次日9:00。若无自爆技能的玩家在任意讨论阶段发送“【自爆】”,则视为贴脸,红牌罚下。仅狼人和狼王可以自爆,石像鬼无法自爆。狼人自爆当日未发言者不记为“潜水”。

6.2.4 快速模式

玩家可向裁判申请游戏加速。当超过半数未出局玩家申请加速,且裁判认为场上情况适合加速时,游戏将进入快速模式。

在快速模式中:

  1. 玩家在整个白昼阶段都可以投票或申请裁判代投。所有人均已投票,或某一角色获得过半票数时,若距离白昼开始或加速成功已满1小时,则白昼立即结束。
  2. 狼人可以在讨论阶段的任意时间自爆。
  3. 夜晚期间,所有在夜晚行动的角色均已行动之后,直接进入白天。但夜晚阶段的持续时间不会短于30分钟。

快速模式下,白昼和夜晚的最长时限均由裁判根据实际情况决定。

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little_xin
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6.3 发言规则

发言应在对应的讨论贴或警长竞选贴下进行。

玩家发言格式:【序号.昵称】发言

如:【07.渐强】我是预言家,4号雪雪是我的查杀,今天先全票出4号。(仅作为格式示范,不作为发言示范)

玩家发言后,不得编辑自己的发言。

如果想要回复其他玩家的某个发言,请使用“引用”功能,不要使用“回复”功能。

为避免制造场外,避免影响场内玩家,本期版杀起将不再允许围观发言。观众请去观众群讨论。

 

6.4 投票规则

投票发言也在对应讨论贴或警长竞选贴下进行。

每名存活角色警长竞选阶段及每个讨论日限投一票,投票完成后不允许改票。

玩家可在讨论阶段的最后一小时提前进行投票。提前投票的玩家在投票后不得进行发言。(不建议玩家在能按时投票且还能进行有效讨论的情况下提前投票)

投票阶段,除投票外,不得进行其他发言。

若无法按时投票,可以申请由裁判代发,并由裁判在投票进度过半(人数过半或时间过半)后在贴中代为投票。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

请严格依照投票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖更正,并记黄牌一次。

特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以换行。“投票/弃票”二字可采用类似的说法(如“投票给/弃权”)代替,“投票/弃票”二字的括号可加可不加。

投票结束时,未在讨论贴进行投票者将被判罚黄牌。

投票格式:【序号.昵称】【投票】给【序号.昵称】投票理由

如:【04.雪雪】【投票】给【07.渐强】先把这个敢给我发查杀的狼出了!

弃票格式:【序号.昵称】【弃票】

 

6.5 行动时限

猎人、狼王、警长白天或首夜出局者公示出局信息30分钟内,或非首夜夜间出局者在公布出局信息前,仍未选择猎人、狼王<最后一枪>或警长<殉职>的目标,视为放弃发动技能。

截止24:00,石像鬼、预言家、女巫、守卫、奇迹商人、幸运儿未与裁判取得联系,视为放弃夜晚行动。(若对应角色的玩家为时差党,则可视情况延长行动时限)

狼队在关门两个小时后(或第一夜23:00前)仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。

白天出局的角色在关门后两小时内未提交遗言,视为放弃遗言。第一天夜晚出局的角色截止24:00仍未提交遗言,视为放弃遗言。

其中,“关门”指放逐投票结束,或狼人自爆时。

 

6.6 替补

若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向裁判申请更换替补。替补人选由裁判最终决定。

替补玩家将代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。

每名角色仅限更换一次替补。

无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

 

6.7 观众群

本期活动设置观众QQ群。场内玩家(包括已出局玩家)不得进入观众群。游戏结束前,裁判不得在观众群内透露游戏的关键信息(包括玩家身份、玩家进行的操作等)。游戏结束前,观众群内人员不得将观众群内聊天内容透露给场内玩家。

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little_xin
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7 违规判定

7.1 判罚制度

【蓝牌】针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】针对屡教不改,或者恶意破坏游戏进行的违规行为。玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。

判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

7.2 判罚依据

游戏过程中,除非裁判同意,否则禁止以下行为:

7.2.1 发言

(1)讨论游戏责任

例:我准备好背锅了

(2)讨论游戏外其他事宜 例:已拉黑

(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括但不限于QQ聊天记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

(4)已出局角色在讨论帖、进程帖中发言(即“诈尸”),包括点赞。

(5)在不应当发言的时机进行发言,如夜晚发言或投票阶段除正常陈述投票对象和理由外又进行额外发言

(6)使用头像、签名档透露信息

(7)大量无意义水帖

(8)无故删除或者编辑之前的发言

7.2.2 贴脸

(1)情绪发言

例:我能说脏话吗

(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹

例:卧槽真吊

(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹

(4)攻击、嘲讽或贬低

例:你杀品真差

(5)发誓或诅咒

(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁

(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁

例:不信我你等着结束后看身份表吧

(8)以“贴脸”作为讨论依据

例:他都这么贴脸了,我没法不信他

7.2.3 裁判

(1)发表(或伪造)与裁判的对话

例:裁判给我的反馈就是这样的

(2)反对裁判的决定(包括但不限于裁判给出的规则解释及判罚)

7.2.4 潜水 (以下行为均固定判罚一张“黄牌”)

(1)非快速模式下,在任何一个讨论日(不包括警长竞选阶段)无有效发言,但狼人自爆时除外。

(2)非快速模式下,在任何一个讨论日(包括警长竞选阶段)未投票

7.2.5 作弊

(1)向当场裁判、共群玩家以外的任何人(包括但不限于本场非共群玩家或观众) 场外提供任何游戏剧情

(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份

(3)非法尝试登录其他玩家或裁判的帐号

(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

例:你们要出我不如我淹死好了

7.2.6 其他

(1)导演认为违规的其他行为

7.3 八 荣 八 耻(倡议,不作为判罚依据)

以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;

以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;

以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;

以 〖 分 析 辩 解 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;

以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;

以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;

以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;

以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 .

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KSHMR
评论: 433
(@wildcard)
ICE3封魂
注册于: 2年前

很好的规则

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KSHMR
评论: 433
(@wildcard)
ICE3封魂
注册于: 2年前

不过建议两张蓝牌变黄,两黄变红 😍 

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yusheng1421
(@yusheng1421)
注册于: 2年前

核爆五杀
评论: 521

@34 之前有2蓝=1黄,3黄=1红的规则

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