PE&DE零冰开与首尾特化,其二
 
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PE&DE零冰开与首尾特化,其二


Yayayakumo
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RE? 真不熟XD

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Yayayakumo
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小丑压制
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PE 蜗牛19
BV1Ce4y1R73L

DE 最后之作15
BV13t4y1t76s (全红)
BV1qY4y1L7CL (变速)

PE 白鸽 (半边拦截)
BV1pW4y117Zf

DE 神11 (超前置*3)
BV1ut4y1L75t

PE BAN14 (你也可以叫太极14零冰开/PE奇门九劫233)
BV1ZD4y1E7b6

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Yayayakumo
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小丑压制
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Yayayakumo
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小丑压制
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Part3: 吃老本(确信)
你将看到:
变速解浪费运算量
为什么地刺是神
平地PDD必要载体
(这一部分完全可以和Part1合并的说....)

一 蜗牛19

Plants vs. Zombies PE 蜗牛19

又隔了半年 没想到吧!

视频简介里全红解的说明很详细 这里就说说变速解

不考虑非定态的情况下 陆路7878的炮位分布使得冰波必须<1309
这样就只剩下ch6sP6接C6i两条路可走了
对于后者 其本质是将冰波集中
但对变速解来说冰波至加速波的转换(主要是连拦)变得不再那么困难
加速波运算量不足的问题依旧存在 故ch6们更合适

接下来就看邻对孰优孰劣了: (先邻再对 不考虑Part4将提到的转节奏)
先看没有干扰拦截的下半场
|Bc|IbC-PD|*2 和 |Bc|PSd|IC-Pc|IbC-PD|
运算量 垫材使用量几乎一摸一样 唯一的区别是前者可以守底线
但是很遗憾 此阵56路无底线炮 存冰位也很充裕 对ch6的优势并不明显
在看看有玉米镇场的上半场((
|PSSS|Ib-P|*2 和 |PSSD|cP|Ib-PSD|Ib-P|
12对11 该选哪一个不用我多说了吧..
(其实还有其他解法 但分离强度和激活率差不多 所以不再赘述)

二 最后之作15

Plants vs. Zombies DE 15

撑杆+冰道的组合总会让人头疼

首先是全红解部分
首代并无难度
循环看上去就是最后之作加一炮配合樱辣处理矿工跳跳并提高压制
5行场地带来的问题远不止矿工跳跳和小鬼--第一冰波的撑杆会跳炮
因为行距变大 PE激活炮靠左分离部分撑杆+热过渡收跳跳的方法行不通了
这里的处理方法是123路利用尾炸阵型空位(节操-1) 45路使用特殊垫材垫撑杆

然后是变速解
难点是核坑规划 (顺带还有3路矿工的处理?)
在充分利用首代和冰节省核坑需求
3个核分别利用3路的火力重叠存核 智能释放(二血红眼皮底下明抢w)
不对称激活的方式入轨

三 白鸽

Plants vs. Zombies PE 白鸽11

帅曾摆的(我懒得把炮换成模仿者了) 还是挺形象的w

这里就只讲选择平地PDD的理由(循环ch5应该是唯一的选择)
首先 3路7列炮的存在使得冰波不可过长
高坚果拦海豚是一种方法 但必定会增强小丑的破阵威胁
而由于樱辣必选 卡槽不足以支持倭瓜+地刺热过渡(PSD|IaC-)
所以要么平地PDD 要么加速波留三血红在第一冰波全垫至第二冰波的I3PD瞬杀
后者因为海豚对波长的限制 炸率偏高 所以平地PDD胜出

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Yayayakumo
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小丑压制
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Part4: 有趣的逐波
妙不可言~

四 神11

Plants vs. Zombies DE 神11

笨蛋笑笑还是有点用的w

这里的亮点有四
1w1对中3路PSDD范式特化
2是两个7列核坑的使用(而且观感极佳)
3是通过不同的ch5u排布错开代奏时间
  使进入冰波后樱桃入轨两次 几乎可代一炮
4是上下F使用相同的首代方法使下F可以转至l4i
  解决3难以将樱桃三次入轨问题的同时大大降低炮损

具体细节还请结合视频

Q: 15路小鬼真的不会进家吗
A: 上图!(雾)

垫

 

经极高密度的红白测试(就是只出巨人且全刷边路)
结论是加上省下的垫材后完爆...

你没手

五 BAN14

Plants vs. Zombies PE BAN14

名字叫什么并不重要啦

亮点很明显 就是通过频繁转变节奏
压榨冰CD到极致来处理循环需代奏核坑匮乏的矛盾
樱桃也和例阵4一样可以平滑地入轨(不浪费CD)
且和4相比 代奏总能出现在相同的位置
(不会出现难以三次入轨的问题 但这里也不需要三轮循环就是了....)

这里的节奏转变
上F: I6->邻ch6
下F: 邻ch6->邻ch6 ->邻ch6

上F中 将樱桃位置调整得与半场核对称
就可以清楚地看到I6段的关复片段:
|NAdd|PPDD|PPDD|I-PPDD|I-PPdd|

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Yayayakumo
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小丑压制
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下F节奏转变则应用了我解单冰阵的一种思路
你可以叫它加减转换(雾)
具体形式就是将每一F分割成2至3个近似3475cs的循环节(比如裸轨ch5):
P,I P,I P
P,I P,I P
P,I P,I P
每一节中的炮在复用至下一节时必然不能早于ta在前一节的位置
但是 冰可以 故可以将其重排为:
P,I P,I P
I P,P,I P
I P,I P,P 
将其简化 可以得到+--,-+-,--+这样的9波

那么先生 这又有什么用呢?
可以看到 这样排布之后 原本ch5的+--反复变成了+---片段的反复
也就是冰波二连出现变成了三连出现
冰波密集便意味着加减转换变少 在某些场合下可以缓解代奏的压力

这里再顺便说一下ch6们的重排:
1:++--
2:+-+-
3:-++-+--+
4:-+-+
5:--++
这里用的就是1->3(1)->5的三个均属于邻ch6的循环节转换
实际的最小周期++---(嗯 熟不熟悉? 其实就是C8i)
这也就是为什么樱桃代奏就像喝水一样轻松的原因~
而另一种纯邻ch6转换: 1->3(2)->5
以+--为最小周期
I5很像 但在不代奏且每波PPDD的情况下比I5多用一对炮
跟I5没有可比性 但和ch6循环相比 既有邻ch6冰波相邻的优势
又有对ch6加速波不相邻的优势
你问有没有什么劣势? 找不到必要载体算不算(((

顺便一提 这个东西还有一个作用(依旧以ch5为例):
手控DE6时忘记自己在第几冰波时下波可以固定从-+-重新loop
这样冰亏损的期望最小......

(另外 将这些逐波看作白昼不依炮CD的循环只是一种理解
其他的思路可能会推导出相同的逐波
适用这些逐波的阵也可能会有稳定性相近甚至更好的解法)

全贴完

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